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维尔福认为,《消失的海岸线》作为技术展示,应当需要非常高的系统要求。比推荐配置低的电脑也能运行游戏,但是会缺少一些关键特性,例如光照的动态变化。如果电脑显卡不兼容HDR特性,开发者注释会稍作改变以提醒玩家。例如,加布·纽维尔会说“最终效果会与玩家所看见的不同”。
为了能够让功能改进展示得明显,《消失的海岸线》引入了开发者注释系统。当这个功能被开启时,游戏内会出现一些漂浮的气泡,玩家可以通过这些气泡来播放开发人员预先录制好的解说和评论。每段解说时间不等,短则10秒,长则1分钟。玩家会听到开发人员讲述玩家看到了什么、游戏会发生什么、游戏如此设计的原因以及设计时所面对的挑战等等。维尔福希望玩家在第一次游戏时不开启开发者注释,通关一遍之后再开启,在第二次游戏中了解有关游戏开发的事情。在《消失的海岸线》之后,维尔福制作的每部游戏都会包含开发者注释系统。
《战栗时空2:消失的海岸线》于2005年10月27日正式发布,所有已经在Steam上面购买《战栗时空2》的玩家均可以免费下载。但是通过礼物获得《战栗时空2》的玩家无法下载。在2007年5月30日,维尔福宣布所有使用ATI Radeon显卡的玩家均可以免费下载《战栗时空2:消失的海岸线》和《战栗时空2:死斗模式》。2008年维尔福宣布NVIDIA显卡玩家可以免费获得《战栗时空2:消失的海岸线》、《战栗时空2:死斗模式》和《传送门》的演示版。
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巴尔提斯峡谷(Baltis Vallis)是金星上一个蜿蜒的峡谷,宽度约1至3公里,长度超过7000公里,比地球上的尼罗河稍长,并且是太阳系已知最长峡谷。一般认为这是内有熔岩的Lava channel。
巴尔提斯峡谷是位于一个完全由平原和皱脊地形组合成的区域上。该峡谷的地形是上下起伏,一些区域是向上的,这代表在峡谷形成后有些区域上升或下降。
巴尔提斯峡谷的两端原本是看不见的,因此原本并不知道其实际长度。最早是由苏联的金星15号和金星16号发现;发现时影像解析度约1公里,并侦测到了约1000公里。这种渠道状的地质特征在金星上的平原相当常见。在整个平原的一些地方可以发现是由已经融化的熔岩或者是热侵蚀形成的路径。宽度大约是1到3公里。某些特征类似地球上的蜿蜒河道,其中有曲流、河迹湖和废弃河道。但金星表面的渠道并不像地球的那么弯曲;主要的原因是因为较新的熔岩平原会覆盖部分区域,因此难以确定其来源。有些雷达上是黑暗的广大平原和这些地质特征有关,代表有巨大的流量。这些有大量沉积物的河道看起来比其他种类的河道要年老,因为这些渠道被破碎地形和皱脊穿过,并且常被其他火山作用的物质掩埋。此外,这些河道看起来会向上或向下,代表这些平原在河道形成后受到区域性的板块运动造成弯曲。
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中国无线电和定向运动协会(Chinese Radio Sports And Orienteering Association,缩写CRSA&OAC)是中华人民共和国的一个体育协会。
中国无线电运动协会成立于1964年2月3日,发起人为原四机部部长王诤和国家体委陆上司司长张文华。中国无线电运动协会于1984年代表中国加入国际业余无线电联盟(IARU)。协会是在中华人民共和国民政部注册的合法组织。
2013年1月1日,随着工信部《业余无线电台管理办法》的正式实施,中国无线电运动协会(CRSA)终止承担业余无线电服务工作,工作转交由中国无线电协会业余无线电工作委员会承担。
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