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在休止符或小节线上加入静止,可在其上注 L.P.(Long Pause)或 G.P.(General Pause 或 Grand Pause),意思一样。
近代的一些作曲家尝试区分不同程度的延音,如普朗克、诺诺、潘德列茨基等。他们有的会使用不同的符号,但这些新符号并非通用,以下列出其中一种版本以作参考:
他们有的会在延音上加上文字(如 lunga 或 long 指更长的延音, breve 或 court 则是较短的延音),又或是注明音符时值。
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约于战后时期初期,信徒形成以铜钱祭拜神明后、再向神明求借以获得吉祥平安的习俗,日后发展为「借发财金」的行为。2004年记者报导时,欲借发财金的信众需向庙祝登记,一次只能借新台币20元,信众于取得后需将钱放入红包中、置于供桌上,向神明祈祷并说明如何还愿,借回去的钱也只能存进银行帐户。据说由于该庙灵验,信众还钱金额经常多于借钱,使庙方越借越有钱,也有信众以雕刻神像的方式还愿,使庙内有多尊仙姑神像。
1999年台湾开办乐透彩后,亦有信徒前来求取灵感。
传说由于魏扁仙姑为人严肃,故祭拜者须保持虔敬才能应验。
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《云》由南加州大学电影艺术学院互动媒体硕士课程的7人学生团队在2005年设计并推出。游戏并非为某一课程而作。开发从2005年1月开始,在10月下旬发行,并于12月最后更新。团队由陈星汉领衔,成员有史蒂芬·戴恩哈特(Stephen Dinehart)、亚伦·迈尔斯(Aaron Meyers)、埃里克·尼尔森(Erik Nelson)、格伦·桑(Glenn Song),作曲文森特·迪亚曼蒂(Vincent Diamante),以及制作人凯莉·圣迪亚戈。游戏赢得20,000美元的USC 2005年游戏创新资助,该资助期望支持实验游戏的制作。游戏理念主要源自陈星汉的儿时经历,他因哮喘而多次住院、等待医生时的白日梦。
陈称,设计《云》是为了“扩大电子游戏呼唤情感的范围”。游戏第一理念由陈提出;他一日在学校漫步望天时发现,这里松软的云有别于出生地上海“污染的灰云”,并萌发了创作一款以云为题材游戏的设想。这引出了故事“创作前提,并有助于玩家投入情感”;不过团队避免过分强调故事,以免分散自由飞翔和塑云的“核心体验”。在开发起初,游戏背景为复杂的外星人清理环境,但最终削减为“介绍病榻上的云之男孩的一段小‘诗’”。团队期望《云》“传达年轻、自由、想象之奇迹的气氛”。游戏采用《Dyadin》游戏引擎的改版,原引擎由多支开发团队专门设计。在2006年游戏开发者大会学生展中,陈和圣迪亚戈以其首款“禅”派游戏之名义,向索尼代表约翰·海特投出《云》。海特对此表示兴趣,但索尼拒绝发行游戏。
《云》赢得年诗兰斯丹游击队游戏大赛最佳学生哲学奖之艺术成就,游戏还获得独立游戏节学生展览奖。游戏在Spike、G4TV和CBS Sunday上展出。游戏一经推出即获大量关注;网站流量过大致使托管服务器过载,随之让学校此服务器上的网站崩溃。在游戏推出仅三个月后的2006年2月,网站流量就突破100万,游戏下载量则超过30万。到2006年6月时,访问量达600万,下载量为60万。
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