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更新于 2026-10-05

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祖居沙河盖里,出生于河南邓县。父张英,曾为邢州军资库使。文谦幼年聪敏,善于记诵,长大后不愿仰衣食于父母,打算学习吏事,为其父阻止,后专志于儒学,与太保刘秉忠同学,并同刘秉忠、张易、王恂、郭守敬合称为“邢州五杰”。元宪宗元年由刘秉忠推荐进入忽必烈幕府,当时忽必烈受邢州分地,邢州地处要冲,各种赋役繁重,百姓难以忍受。文谦谏以整饬邢州吏治。入元,担任中书省中书左丞、宣抚使、大司农卿,以及枢密院枢密副使,并参与制定授时历。为人刚明简重,深受元世祖忽必烈器重。

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美丽中条鳅(学名:Traccatichthys pulcher)为辐鳍鱼纲鲤形目条鳅科中条鳅属的鱼类,俗名竹叶鱼、花鳅、锦鳅、美丽条鳅,是中国的特有种。分布于元江、珠江、韩江、九龙江、珠江水系分布于西江、北江和东江等,多生活于缓流和静水的多水草河段。本鱼体侧扁,尾柄短,头稍平扁,口亚下位,唇厚,具3对触须,表面有乳状突起,上颔中部有1个齿形突起,下颔匙状。体被小鳞,侧线完整,背鳍位于身体中间,尾鳍截形,体色为橄榄绿,延著侧线有1行孔雀绿的横斑纹,并带有蓝色光泽,鱼鳍粉红色,尾鳍基部有1深绿色斑点,背鳍软条10-11枚;臀鳍软条2-5枚,体长可达12公分,可作为观赏鱼。该物种的模式产地在海南岛。

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本游戏由卡普空的前员工于1996年成立的Inti Creates公司负责开发。在本作的概念提出之前,卡普空已从1987年开创的洛克人元祖系列扩展至衍生系列洛克人X系列以及两个非平台动作系列,洛克人DASH系列以及洛克人EXE系列。在开发洛克人Zero之前,Inti Creates已经开发了数款3D游戏,但由于销量不佳,公司事业平平。而Inti Creates的多数员工曾经加入卡普空的原因便是喜爱《洛克人》,离开卡普空后却仍牵挂着这一系列,因而当时公司的副社长,津田祥寿便想以外包的形式同卡普空合作开发新洛克人游戏,并在2000年的E3电玩展联系了洛克人系列的制作人及他的前上司,稻船敬二表达他的想法,最终稻船同意了请求。自此公司立即投身于游戏制作工作。虽然该游戏为卡普空外包Inti Creates制作,不过Inti Creates可以对游戏的设计及概要自由创作。本作由当时Inti Creates社长会津卓也及稻船敬二共同担任制作人,并由伊藤良太及卡普空的河野祯则共同担任总监。

开发者的一个目标则是将本作做成该系列迄今为止最为困难的一部。游戏系统模型及人物则按照洛克人X系列进行扩展,而X系列则是根据元祖系列进行扩展。在X系列中,杰洛为故事线中的第二主角,然而Inti Creates最初制作该游戏时并没有仔细考虑人物选择。稻船敬二本想将2000年发行的《洛克人X5》作为X系列的最终作,并以杰洛死亡作为故事结尾。当稻船要求他们将杰洛作为本游戏的主角时,开发组同意了,并将杰洛写进了草案里。尽管杰洛在X系列被描绘成一个和善的英雄,设计师们则想要在本作的故事中将善与恶的界限模糊化,于是游戏中便有了如此情节:杰洛和雪儿的反抗军被人类当作恐怖分子而惧怕,而四天王及万神殿则被当作是守护者。选谁为大反派也是开发时的一个重要议题,开发组也经常向卡普空寻求这方面的意见。有一次津田祥寿开玩笑的建议不如把艾克斯做成最终头目,出乎意料的是这份建议最初得到了支持。不过据伊藤良太称,公司后来认为这种做法欠妥,因为儿童玩家更想将艾克斯作为一个英雄,同时卡普空的第三开发部驳回了稻船将结局定在《X5》的建议,并准备继续开发《洛克人X6》,而且不想让主角艾克斯在另一部作品中变成反派,便责令Inti Creates修改,因此开发组在游戏发行前一个月把艾克斯换成了“复制艾克斯”。在修改的这段时间里,编剧们亦将雪儿定为复制艾克斯的创造者,并修改了时间线的概念,加入了复杂的解释使其与雪儿年纪轻轻的状态相吻合,其他则对游戏结局作了调整便于发行续作,并且开发组也认为角色“于自己而言还是比较难忘的”。

游戏人物由中山彻设计,而游戏图形、概念设计以及背景美术由本田东操刀。根据津田的想法,美工们需要将X系列的“机械感”及DASH系列“更人性化的方向感”结合在一起以消除作品在时间线上的隔阂。Inti Creates于东京电玩展向稻船及卡普空的其它员工展示了其概念设计,并在此次展会上润色了许多设计,中山彻称之为“随之而来的试错行动”。首先,尽管本作的杰洛相比X系列中的形象有明显改变从而使消费者能够区分两个系列,稻船依然要求美工们尽可能保持杰洛原来的设计,其后,中山认为电子精灵的设计过于困难,便用闪光的小球及不完全的肖像画取而代之。最后,由于当时游戏中的四天王和艾克斯有着相同的身体结构,并且都参照艾克斯涂成了蓝色,中山便不得不重新上色,并且这样也好在转为精灵图后便于区分。游戏所有曲目均由山田一法作曲,除了“Theme of Zero”该曲来自洛克人X系列,由山本节生作曲。山田想要将洛克人Zero系列的曲风同前作系列区分开来,便形成了“同前作的关卡系统相比,更有着电视或者电影般的既视感”的曲风。

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