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关键词检测(Spoken keyword spotting或Spoken Term Detection)是语音识别领域的一个子领域,其目的是在语音信号中检测指定词语的所有出现位置。
无约束语音中的关检测检测主要针对关键词没有被其他词分隔,并且在原句中没有语法信息。以下算法常被用于该目的:
孤立词识别主要针对关键词在文本中通过静音进行分隔。应用到该问题的主要技术手段是Dynamic time warping技术。
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白鹤梁水下博物馆 (White Crane Ridge Underwater Museum)是位于重庆市涪陵区白鹤梁的一处水下博物馆,也是中国第一座水下博物馆。
因为修建三峡大坝,导致水平面上涨淹没国宝,为保护文物石刻,由中国科学院武汉岩土力学研究所研究员,中国科学院院士葛修润提议采用“无压容器”方案修建一座水下博物馆供游客参观,2003年2月13日,白鹤梁原址水下保护工程正式开工。 2009年5月18日正式对外开放。
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但他同时收到了萨尔达公主的消息,说士兵们找到了她,但还是赶不到,萨尔达公主被阿格尼姆传送到了黑暗世界,林克利用在获得代表力量的石头途中获得的月之珍珠,进入了黑暗世界,他现在要拯救七位贤者,以进入阿格尼姆的城堡。他拯救了以萨尔达在其中的七位贤者,打败了阿格尼姆,他化成为一只蝙蝠,穿过了原本是海拉鲁城的力量金字塔,他赶上去,但发现的不是阿格尼姆,是一只名叫盖侬(Ganondorf)的怪物。他打败了盖侬,金字塔的大门突然打开,他进入了那门,看见了三角神力的本体,它说:林克,我会实现接触我的人的愿望。不管那个人想实现的是黑暗还是光明的愿望,只要接触我,我就会实现愿望。盖侬因为想管治海拉鲁王国,因而想解除七贤者的封印,把海拉鲁大地分成了光明世界和黑暗世界。林克,接触我吧,说出你的愿望,不管是什么,我都会帮你实现。然后林克的叔叔奇迹地生还,海拉鲁大地的所有东西的恢复正常,林克把大师之剑放回了迷失森林。
1988年,制作一款新的FC塞尔达游戏开始。但是一年后,项目的平台转变成为在任天堂下一代游戏机——超级任天堂。由于系列的前几款游戏取得成功,任天堂能够在这款新游戏中投入庞大的预算和充足的开发时间和资源进行制作。 当时,大多数SNES游戏卡带只有4 Mbit(512 KB)的存储空间。此游戏打破了这一趋势,使用8 Mbit(1 MB)的游戏卡带,任天堂开发团队利用这个机会给林克建设一个更为广阔的世界。 与超级马里奥世界一样,这款游戏在SNES上采用了简单的图形压缩方法,将许多图块的颜色深度限制为八种颜色,而不是SNES的原生十六中颜色图块。在运行时,对每一图块进行解压缩,在每个像素的颜色索引中添加最高有效位的值。 同时也可以通过消除重复图块节省存储空间:光明世界和黑暗世界的布局几乎相同(尽管使用不同的纹理图块),并且黑暗世界只存在于游戏的ROM中作为光世界的“叠加”。
游戏剧本由系列新人田边贤辅撰写, 而刚进入任天堂不久的新人小泉欢晃负责在手册中讲解背景故事。 英语版包括对原始日本版的更改。最常见的变化是删除与宗教有关的内容以符合任天堂美国的内容指南。
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