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冷爵士乐是在1940年代后期到50年代初期,由博普爵士乐发展出来的一种爵士乐形式。冷爵士乐在美国西岸地区兴起,展现整体音乐结构,不会进行过多即兴发挥,特点是表现出忧郁及压抑的情感。比克斯·贝德贝克和弗兰基·特朗鲍尔被认定为爵士乐早期产生者。
在咆勃爵士乐兴盛的时候,一种衍生自咆勃爵士乐的乐风产生了,这就是酷派爵士乐(Cool Jazz)。这种音乐起始于四十年代末与五十年代早期,它结合了咆勃爵士乐的技术层面与其本身独特的音色。在五十年代,冷爵士乐最知名的代表人物戴夫·布鲁贝克(Dave Brubeck)与保罗·戴斯蒙(Paul Desmond)以融合了古典音乐与酷派爵士乐风的音乐而大受欢迎,将爵士音乐推向一个新的高度。
在乐队上,冷爵士乐沿用了咆勃爵士乐的小型乐队编制,通常由3~6名乐手组成,典型是由钢琴、贝司和鼓组成的爵士三重奏。
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新契洞是位于韩国首尔龙山区的一个法定洞,隶属于元晓路1洞。本洞东北面与文培洞、西面与元晓路2~3街、南面与汉江路3街相接。
* 1396年 - 为汉城府城底十里的一部分。
* 1751年 - 改名为东门外契,并划归龙山坊管辖。
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波普在弗吉尼亚长大。他的父亲是位勤杂工,这让他有机会摆弄大量零件和工具,并对机械工程产生兴趣。上高中时,他遇到了一位对机器人学感兴趣的朋友,他们两人会拆开零售机器人套件,然后重新联结到自己的计算机上,看看如何能控制它们。因为着迷机器,波普大学时前往弗吉尼亚理工学院学习机械工程。他发现机械工程的日常并不是他所期盼的那样,转而投奔计算机编程。在此期间,他加入了《雷神之锤》社区,并协助开发了《雷神之锤》和其他游戏的模组,主要从事模组角色的美术设计。
波普与其他游戏模组制作者合作,他曾参与制作了官方授权的《狂蟒之灾》模组。波普与其他制作者决定合作组建自己的工作室——Ratloop。1997年发布了《雷神之锤》模组《Malice (1997 video game)》,后者完全不同于原作。拉特洛普尽力借助零售渠道分销。 尽管沃尔玛提供帮助,但Ratloop需要在24小时内能够出货5000份,他们只好寻求出版商的帮助。在第一个3D游戏失败后,Ratloop决定开发汽车维修游戏《减速车库》。此游戏取得了成功,动视决定帮助零售,这笔资金使工作室有能力尝试许多实验性的作品。波普对某些实验作有兴趣,但是,所有作品都没有出版,雪上加霜的是Ratloop陷入了与其他工作室(特别来自东欧)的竞争,游戏价格下降了,Ratloop开始沉寂。
2003年,波普离开Ratloop并加入Realtime Associates。在Ratloop期间,他参与开发了2006年的射击游戏Re-mission,此游戏旨在鼓励癌症儿童接受化疗。2007年,波普移居圣莫尼卡,受雇于顽皮狗。考虑到自己编程经验不足,波普认为顽皮狗雇用他是因为他有兴趣制作开发工具和交互界面,而这正是开发游戏所需。波普开发GUI的强项有效弥补了顽皮狗的劣势。他指出,在入职之时,「根本没有专职GUI工具开发者……只有一行行的命令和后端人员」。开发《秘境探险:黄金城秘宝》时,波普已被录用,他继续开发续集《秘境探险2:盗亦有道》。他感谢续集的总监布鲁斯·斯特拉利教他如何将游戏的设计重点放在核心概念上,使游戏变得有趣,即使这意味着之前的努力将付之东流。前顽皮狗总裁克里斯托夫·巴莱斯特拉谈到了波普在设计工具的贡献:「我们苦求优秀开发工具程序员,正是像他的这批人拯救了顽皮狗。」具体来说,波普开发了一套GUI工具,用于游戏菜单系统、保存系统、关卡布置,以协助关卡设计师布置场景。他还开发了一套系统来管理声音和语言。
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