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享和元年(1801年),伊能忠敬在虾夷地调查的第二年,完成了对日本本州岛东海岸、东北部西海岸以及东海和北陆地区的海岸的调查。并且在文化元年(1804年),将调查结果整理出来,由69张大地图、3张中地图和1张小地图组成的日本东部地图提交给了幕府,供幕府德川家齐将军进行检阅。并且,计算得出一个子午线度的长度为28.2里(约110.74公里)。这与今天的测量数值相比,误差率极小,约为0.2%。
另外,伊能忠敬除了使用科学测量,以自己的双脚精准一步90公分加强测量基础,地图的准确度得到幕府对其肯定,于是幕府对伊能忠敬的测量项目加大了支持的力度。并正式的将伊能忠敬聘请为幕府天文办公室的官员。且从文化2年(1805年)的第五次测量开始,该项目就直属于幕府之下。
伊能忠敬带领着团队调查了整个日本,只参与了前9次的调查,未参与最后一次调查,没等到地图完成,于文化15年(1818年)去世。地图的绘制工作由伊能忠敬的老师高桥至时的儿子高桥景保(1785 - 1829)监督,于文政4年7月10日(1821年8月7日)完成了这份地图并上交幕府。
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1889年章芳林更献捐一万元以上的巨款,进一步给祖宗三代捐得盐运道的官衔,以及三个加级和一品。
在其子嗣方面,章芳林于光绪15年,即1889年山东水灾中,迭次助赈,夫人杨氏、麦氏先后封赠一品夫人,子十一人皆以公助赈移奖得衔,其它亲人的官衔也加级。
章芳林于1893年2月11日因风湿热逝世,留有11子3女。
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《勇者斗恶龙大战》允许至多四名玩家各使用四只怪物在四边形的战场上互相对战。游戏的战斗限制在5至10回合,玩家通过DS触屏笔进行触点和拖拽来移动单位。给单位下达指令时同样需要通过在下屏幕进行触击和拖拽操作。命令使用颜色编码,其中包括红色(物理攻击)、绿色(恢复)、蓝色(防御)和黄色(咒文)。每个怪兽单位有1至3个红心,这些红心会在受到攻击之下耗尽,当其降到0时怪物将会离开战场。玩家可通过将全部敌方单位击败,或是让自己的一个单位占据敌方巢穴的方法取胜。《勇者斗恶龙大战》还有“生存比赛”模式,玩家需要在战斗开始前的有限时间内的设定好全部的移动命令。游戏有六种可控单位:史莱姆、大木槌、小蝙蝠、石巨人、奇美拉和荷依米史莱姆,它们全部都是勇者斗恶龙系列的常见怪兽。
史克威尔艾尼克斯在2009年4月28日申请了《勇者斗恶龙大战》的商标。游戏由Intelligent Systems开发,这也是在任天堂和史克威尔艾尼克斯的合作中,由Intelligent Systems为史克威尔艾尼克斯在DSiWare服务上设计的6部电子游戏之一。正如大多数其它勇者斗恶龙游戏,《勇者斗恶龙大战》由堀井雄二监督,鸟山明和椙山浩一分别负责角色设定和谱曲。制作人犬冢太一称他一直希望创作勇者斗恶龙模拟游戏。开发者想要设计一款“传达乐趣的模拟游戏并且并且为从未玩过模拟游戏的玩家打开一扇门”。Intelligent Systems之前为任天堂开发了畅销模拟游戏Wars和火焰之纹章系列。
1UP.com编辑贾斯丁·爱普森将《勇者斗恶龙大战》描述为一个图版游戏,并进一步称,如果它是一个图版游戏将会更具娱乐性。他补充道然而这绝对是物有所值的。Wiiloveit.com给出了24/30的高推荐值,并称赞了“惊人的战略数量”以及“强大的”在线模式“将作品带入了生活”。《勇者斗恶龙大战》获得了《任天堂力量》年度游戏奖以及年度DSiWare游戏奖的提名。
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