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更新于 2026-10-05

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鹿寮里(Lo̍k-liâu-lí)位于台湾台中市沙鹿区西北部,人口约8.8千人。

早期漳泉州人来渡海入台开垦大肚山鹿寮山麓,台湾各地早期鹿群繁多先民初期以农耕畜牧为主,依山路搭建简单的寮舍(鹿仔寮),因叫做鹿寮。

早期以陈姓、柯姓、白姓开垦。早期山丘畜牧与旱作与平原水耕为生,大清帝国末期已有「九万十八千」的美誉,家财上万元的有九户,千元以上的有十八户。

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如同最基本的俄罗斯方块规则,在游戏中玩家将控制屏幕上方掉落的各种积木。在积木下落至屏幕底部前,玩家需要控制其左右移动或旋转,使它们在操作区填满尽可能多的横行。当某一行或多行同时被积木占满时,该行就会消去,同时上方堆积的积木会顺次下落。在每一关中玩家需要消去30行积木,此关完成后,下一关的积木下降速度会加快。若操作区底部被积木填满导致上方的积木溢出时,游戏就算结束。而消去积木时,同时消去的行数越多,玩家在关卡结束后得到的奖励分数就越多。

游戏有五种模式——单人模式、与电脑合作、与电脑比赛、双人合作、双人比赛——可由一人或两人进行。在合作模式中,双方将在同一个操作区中控制各自的积木,通过配合使操作区的积木消去,若有一方导致积木溢出,游戏即为结束。而在比赛模式中,双方分别在自己的操作区中游戏。此外在游戏开始时,玩家可以选择积木下落的初始速度、底部预先放置的的木块层数以及游戏背景音乐。

1988年,苏联科学院研究员阿列克谢·帕基特诺夫、德米特里·帕夫洛夫斯基及瓦季姆·格拉西莫夫期望开发一款双玩家的俄罗斯方块游戏,并希望其可在计算机间商业传播。镜报集团报业公司(即现今影响领域公司)旗下电子游戏部门Mirrorsoft公司总裁罗伯特·斯坦因就俄罗斯方块的全球发售权问题与帕基特诺夫进行了洽谈,而就在洽谈时,斯坦因便担保将许可权转给了光谱码公司(Spectrum HoloByte, Inc.)。程序员Ed Logg看到游戏在雅达利ST电脑的运行效果后便请求雅达利公司购取许可,并为此和斯坦因进行了洽谈。在得到担保后,雅达利便开始制作的街机版的《俄罗斯方块》,而带有Tengen商标的NES移植版也于1989年5月开始发行。

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现时车站为第2代车站,为1931年重置于此,1927年开站时,车站位于现站东南方约250米,为处于「S」型路轨的中间;1931年,高滨线进行电化及复线化工程,车站所座落的位置因对工程引来不少问题,因此将原来的路线拉直,并重设车站于拉直后向三津方向的轨道尽头,并一直沿用至今。

现时车站采用与伊予立花站、北久米站及土居田站相同的设计,两层高的小站舍建于月台末端,上层为职员专用部份,下层为站务室、储物室及洗手间,采用开放式闸口,并设有IC咭感应器。入口则设置了折返式无障碍斜道及楼梯以供出入车站之用。

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