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一万个复制版本的《娃娃小姐的故事》 都以1先令的价格于1906年11月出版了全景版本。同年12月又出版了另外的一万本。之后便再也没有出版过全景版本。 条状的插画还可以装进大小为108毫米乘以90毫米(4.3英寸乘以3.5英寸)的灰色折叠钱包里。一旦打开,全景图的尺寸就会变成108毫米乘以2492毫米(4.3英寸乘以98.1英寸)。 如李尔写道,波特"试验了一个全景式的十四个照片上的一个长条形的文件,其折成钱包绑丝带". 李尔解释说,对格式"虽然欢迎读者最终是不成功,因为商家发现它们难以保持折叠". 波特提到这一事实深的生活时,她说,"坏的兔娃娃最初是印刷上的长条—商店明智地拒绝他们的股票,因为他们得到展开,并如此糟糕,折叠了一次"。 麦克唐纳指出,易损坏的的全景版本不太适合非常年幼的儿童。
1906年的11月和12月,《一只凶猛的坏兔子的故事》完全复刻《娃娃小姐》的模式,出版了2000册全景式图书。两部作品都在后来出版了122毫米乘以103毫米(4.8英寸乘以4.1英寸)规格的小版本。《狡猾老猫》原本定于1907年出版,但却遭受到了出版商试驾的压力。搁置已久后,与1916年以《狡猾老猫的故事》重新出版。波特的视力日渐下降,因此她不再创作了。1971年,该故事首次以图书的形式出版,内容源自1906年波特的初稿。它并未包含在彼得兔图书馆的23卷标准作品中。
到1916年,费德里克·沃恩公司已经停止出版《娃娃小姐的故事》 的全景版本,并于同年重新出版了这个故事的图书版。 波特将有小猫和老鼠坐在一起的插画作为卷首图献给读者。 这本书的尺寸为113毫米乘以92毫米(4.4英寸乘以3.6英寸),小于波特的其他彼得兔系列书籍。 1917年,她建议她的出版商将《阿波莱·达博利的童谣》也发表成《娃娃小姐的故事》的小格式版本。
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游戏在2021年4月8日由万代南梦宫经任天堂Switch Online发行于任天堂Switch上。在发行后的评价以正面为主,评论者主要赞扬本作节奏快且紧张,食鬼的元素令人上瘾。唯批评游戏就如「渴望金钱」,连与好友私下连线的功能都须付费下载,而在音乐、关卡、教程方面亦表现逊色。2023年5月17日,任天堂宣布游戏将于同年10月8日停止营运。
游戏的玩法与第一代《食鬼》无太大差别,同为迷宫追逐类型。玩家控制食鬼在迷宫之间穿梭和吃豆子,同时亦需小心,避免被幽灵捉到,否则会落败。迷宫的角落有四个大的闪烁点,为能量球。当玩家吃掉能量球后,幽灵会进入惊吓状态,玩家亦可在此时反击,吃掉幽灵。
与原作区别在于因游戏为大逃杀游戏,在游玩过程中可对其他玩家攻击。每当玩家吃掉一只幽灵时,就会有一只「捣蛋食鬼」传送到其他玩家的画面上。碰到「捣蛋食鬼」时则会减速,令自身易于被捉捕,阻碍行动。游戏亦新增了「睡眠幽灵」一元素,当玩家触碰到睡眠幽灵时,它们将被唤醒并化为「列车幽灵」。在当玩家吃掉能量球时,它们亦会进入惊吓状态。
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