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在二次世界大战结束前,格鲁门另外推出F7F双发动机舰上战斗机以及强调减轻重量的F8F熊猫战斗机,不过这两架飞机都没有机会在二战中发挥实力。F7F于韩战时期担任夜间战斗机的任务。由于格鲁门的产品与产量,日本损失的飞机中由三分之二是被格鲁曼公司的产品击落的。
1949年格拉曼公司生产了该公司第一种喷射战斗机F9F,不过仍然是直线翼设计的F9F性能明显不及米格-15战斗机,因此空战的机会不如空军的F-86。格鲁门在喷射时代初期并不是很顺利,麦道与沃特两家公司分别以F-4和F-8两架战斗机称霸整个美国海军的战斗机市场,格鲁门在1960年代陆续推出A-6攻击机、C-2灰狗式运输机与E-2空中预警机。直到1970年代以F-14雄猫正式回到舰载战斗机的市场。
格鲁曼还是阿波罗登月计划的主要参与者,共制造了13个登月舱。在阿波罗计划结束后,格鲁曼公司还参与了航天飞机的竞标,但是输给了洛克威尔。
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阵发混沌(intermittency)是动力系统的名词,是指系统不规则地出现似乎周期性的行为以及混沌行为的情形(Pomeau–Manneville scenario),或是在二种不同的混沌行为之间切换的情形(危机引发的阵发混沌,crisis-induced intermittency) 。
和Manneville曾叙述过三种几乎周期性的系统出现阵发混沌的情形,其状态空间中,会有不规则地出现混沌的区域。第一类、第二类及第三类分别对应鞍结点分岔、次临界的霍普夫分岔、以及反向的period-doubling bifurcation。这些看似周期性的运动,其实只是近似周期性,会慢慢的从不稳定的周期点中漂离。最终系统会偏离周期点,开始出现混沌的行为,一直到系统足够接近周期点为止,又会恢复看似周期性的运动。系统维持在看似周期性运动的时间会灵敏的受到许多因素影响,因此无法预测会持续的时间。
另一种阵发混沌,称为开关式的阵发混沌(on-off intermittency),是之前横向稳定,但维度小于嵌入空间的混沌吸引子开始由稳定变不稳定所出现的现象。吸引子轨道内的不稳定轨道会使系统推到邻近的空间中,在回到吸引子轨道之前会有暂时性的爆发。
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《Noita》在2019 年独立游戏节获得了三个类别的决赛提名,包括 谢默斯·麦克纳利大奖、卓越设计奖和 Nuovo 奖。inde-1芬兰计算网站fi给《Noita》的抢先体验版打了 4 分(满分 5 分),并称该游戏“肆无忌惮且令人上瘾”,并且“对正式发布的游戏抱有很高的期望”。 muro-1此外,该游戏在 2020 年 3 月举行的第 20 届游戏开发者选择奖中获得了“最佳技术”提名gdca-1 ,并在Steam 大奖(2020 年)中获得了“最具创新游戏玩法”提名。 《Noita》还在 2021 年芬兰游戏大奖中荣获年度芬兰游戏和年度大屏幕游戏两项大奖。
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