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《战锁》由英国公司Bits Studios开发,任天堂发行。游戏制作人为迪伦·比尔(Dylan Beale);游戏由史蒂芬·克拉克(Steven Clark)编程,他是Bits Studios主要的程序员,包揽Bits Studios的所有游戏;马丁·惠勒(Martin Wheeler)是游戏设计师和游戏美工;音乐由杰罗恩·特尔创作,他自康懋达64时就开始就为游戏制作音乐和声音。《战锁》于1999年初开始制作,制作耗时约一年,比尔称游戏的制作受到了《魔兽争霸》的启发。克拉克表示,他1999年初与Bits Studios的所有者Foo Katan的一次会议上首次听说了为Game Boy Color制作即时战略游戏的想法。
Game Boy Color的限制是游戏开发中的一大挑战。比尔认为即时战略游戏一般在电脑上运行,将其开发于按钮有限的Game Boy Color平台本身就具有挑战性。系统不能在屏幕的同一行上显示超过10个精灵图,但由于《战锁》的每个单元都是由2乘2个精灵图组成,因此马丁·惠勒选择当角色不动时,将精灵图变成背景图块(background tile)以显示超过五个单元。迪伦表示《战锁》的AI路径和屏幕上的许多单元使其在技术上具有挑战性,他还指出,编程上最大的挑战是让游戏运行得足够快,同时确保AI有足够的能力。游戏的控制系统只用到两到四个按钮和方向键,比尔称这可使玩家不必求助于会破坏游戏流程的繁琐文本菜单。音乐方面,特尔表示正常的采样有16位元或8位元的动态范围,一般可以使用65536或256个不同的音量位置(volume-position)来存储,由于Game Boy只有8个不同的音量位置,特尔不得不将样本压缩到尽可能大的水平。
游戏玩法方面,比尔表示游戏将即时战略类型与收集和交易系统结合,玩家不可能单独在游戏中集齐所有的巫师,玩家可以在多人游戏中与其他玩家进行以巫师换巫师的交易,此外建立一支军队击败对手也可以收集其所有巫师,比尔认为这很好地增加了重玩价值。惠勒指出,每种巫师都有其特殊能力是结合了宝可梦的元素。
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旭区是大阪市的24区之一,位于大阪市的东北部;北邻淀川,西侧为片町线的货物支线-城东货物线,南侧以国道163号和都岛通为界,东侧则为守口市。辖内以住宅区为主。
在新森中央公园内层发现有「森小路遗迹」,挖掘出弥生时代的土器。在令制国时代属于摄津国东成郡,江户时代时为幕府直辖领和大阪城代的知役领。
1889年实施町村制后,分属城北村、古市村、清水村三个行政区划,这三个村在1925年被并入大阪市,最初划入东成区中;1932年,原本东成区的北部被分出设立为旭区,此时的旭区范围还包括现在的都岛区除寝屋川沿岸以外的大部分区域和城东区的北半部。1943年,前述区域也被分出设立为都岛区和城东区,旭区的范围缩小成现在的区域。
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吕图南,字尔抟,号天池,本福建南安人,徙晋江。明朝政治人物。同进士出身。
万历二十六年(1598年),登戊戌进士,授内阁中书,升吏部主事。三十一年典试广东。三十五年迁浙江道御史,巡按广西。四十年改巡按浙江。科臣周永春疏论图南绵弱,不胜其任,遂谢病归。四十七年起升南京通政司右参议。复以艰归。天启六年,起升北京左通政。七年二月升通政使,以三大殿工成,八月加右都御史。崇祯即位,加左都御史,旋改南京户部侍郎,总督粮储。著《周易四书辑说》。
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