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更新于 2026-10-21

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0x10c是Mojang曾经开发的一个科幻类沙盒游戏。2012年4月3日,该游戏由该游戏的首席设计师马库斯·佩尔松宣布。该游戏最终被无限期推迟,理由是“不是很好玩”,佩尔森也对该项目没有兴趣并专注于较小的项目。该游戏现在已经被完全取消,但一个粉丝团队正在开发自己的版本。

该游戏已公布的功能包括一个全能的虚拟计算机,随机遭遇战,一个先进的经济体系,还有在一个宇宙或“多元宇宙”的单人和多人模式。游戏的故事发生在公元281,474,976,712,644年,人们开始从“深度睡眠”苏醒,“深度睡眠”是在1988年发生由于深度睡眠细胞的错误所造成的睡眠(其中十六进制数0x10C也就是十进制数1612,相当于从1988年以来已经过去的年份即281,474,976,710,656年)。

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是一款由Intelligent Systems开发、任天堂发行任天堂DS平台战略角色扮演游戏。这款游戏是火焰之纹章系列的第12款作品,同时亦是旧作《火焰之纹章 纹章之谜》的重制版。游戏故事基于《圣火降魔录 纹章之谜》的原有内容,并增设了一名可供玩家自行创作的主角,会与《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》的英雄马尔斯一行人并肩作战。另外,本作亦以额外故事章节「新·阿卡内亚战记」的形式收录了1997年于Satellaview平台上发行的《BS火焰之纹章 阿卡内亚战记》。

2008年,在《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》任天堂DS重制版本《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》的开发过程中,同时亦开展了《圣火降魔录 纹章之谜》重制版本的准备工作。开发团队其后选择重新开始,并以旧版的《圣火降魔录 纹章之谜》作为故事起点,而非延续《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》。开发团队主要成员包括制作人成广通、总监兼编剧前田耕平、副监督堀川将之以及角色设计师井冢大介。游戏新增了两个元素,分别是可供玩家自行创作的主角及「休闲模式」。有别于传统,在「休闲模式」下即使伙伴阵亡,亦可以在下一场战役再度上场,但这在开发人员间造成激烈争议。这款游戏是自2002年发行的《火焰之纹章 封印之剑》后,第一款仅在日本地区发行的圣火降魔录系列游戏。游戏在2010年7月15日发售,获得日本和西方评论家的正面评价,并售出了27万多份。

《火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~》是一款战略角色扮演游戏,有别于传统,玩家在游戏内可以自行创作主角,例如性别、外表、职业及能力数据等。游戏分为主线故事及外传故事,其中玩家更可以在外传故事内接触到主线故事以外的新可玩角色。玩家可以在战斗中随时进行存档,而游戏开始时亦会在每个任务章节的末尾提供存档功能。在战斗外,玩家可以透过访问城镇来购买补给品以及其他武器装备,亦可以与其他可招募角色进行对话以提高他们的等级甚至获取奖励等。另外,游戏还使用了关系图来展示各个角色之间的关系。

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* 青龙(350年正月-闰二月):后赵政权石鉴年号

* 永宁(350年三月-351年四月):后赵政权石袛年号

* 永兴(350年闰二月-352年四月):冉魏政权冉闵年号

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