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更新于 2026-10-05

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《消失的海岸线》的目标就是演示起源引擎的新技术——高动态光照渲染(HDR)技术。维尔福最初在2003年下半年尝试实现HDR技术。首先维尔福尝试在RGBA颜色空间中保存纹理,让Multisample anti-aliasing(MSAA)和像素着色器来利用这种纹理。但是这样的话alpha mapping和烟雾效果就无法正确呈现,并且纹理显得尖锐,呈锯齿状。第二套方案是保存两种版本的纹理:一种是正常情况的纹理,另一种是过度曝光的纹理,然而这种方案会阻止MSAA技术的应用,而且会消耗两倍显存,使得方案没有可行性。第三套方案在2005年E3大会上进行了展示。这套方案用浮点数来表示RGBA颜色,可以高效地存储高动态光照渲染数据。不过这套方案同样会使MSAA技术无法运用,并且只兼容NVIDIA显卡,ATI显卡无法呈现。第四套和最终的方案都是在第二套方案与第三套方案之间进行折衷,即保存少量的双重纹理,使得ATI显卡和NVIDIA显卡以不同的方式产生几乎一样的结果。

最终版本的HDR技术还实现了一些光线效果,使得游戏的画面变得更加现实。其中包括高光,即在高亮度物体的边缘产生模糊效果,就像照相机的过度曝光那样,通过高光和曝光控制的组合与调整来模仿人眼。例如当玩家从暗处一下子进入亮处时,一开始会感觉特别耀眼,然后很快暗下来,这相当于游戏主角的眼睛在适应光线。新的cube mapping技术允许物体的反射光与光源亮度相对应,光线映射使得光线可以像摄影棚灯光一样,全局照明也在渲染时被考虑在内。另外还包括折射和反射效果,游戏内的海面、海滩、教堂的白墙、神殿内的染过色的玻璃窗、金色的骨灰盒和烛台等都是特意用来展示这些光线效果的。

维尔福认为,《消失的海岸线》作为技术展示,应当需要非常高的系统要求。比推荐配置低的电脑也能运行游戏,但是会缺少一些关键特性,例如光照的动态变化。如果电脑显卡不兼容HDR特性,开发者注释会稍作改变以提醒玩家。例如,加布·纽维尔会说“最终效果会与玩家所看见的不同”。

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台南市后壁区树人国民小学(简称树人国小)为位于台湾台南市后壁区的市立国民小学,其最初为日治时期1912年创立的乌树林寻常小学校,位在乌树林糖厂内,设立至今已超过百年。

树人国小原为日治时期1912年3月15日由东洋制糖乌树林制糖所设立的「乌树林寻常小学校」,学校位于糖厂内。1921年4月1日,学校移交后壁庄役场管辖。于1925年7月,砖造校舍及职员宿舍完工。1927年,东洋制糖乌树林制糖所被并入明治制糖。1930年6月,举行创立二十周年纪念祝贺式,并获得了一台钢琴,此钢琴目前仍保存完好,学校亦保留了一座双层玻璃黑板。

二战后,乌树林糖厂在1946年5月归属台湾糖业有限公司,乌树林寻常小学校在1947年8月改为「台南县私立台糖第四小学」,在1949年2月改为「乌树林代用国民学校」,在1952年8月改为「树人代用国民学校」。在1968年8月,私立台糖小学皆随九年国民义务教育实施,改由地方政府接办,树人代用国校于是由台南县政府接办,改为公立的「树人国民小学」。由于树人国小学生少,台南县政府原计划在2006年将树人国小裁并为安溪国小分校,但在校长及教长会争取下得以不废校,并发展美术教育特色。另外,校方在过去误以为学校创立于1927年,直到2011年才将校史修正。

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漫展(Anime convention,アニメコンベンション)是以动画、漫画为主题的活动。

漫展通常会选择在节假日、休息日举办,以吸引更多参展者。一般而言,漫展的会期长达数天,会场一般设在展览馆、酒店和校园等地。

漫展的主要参与者为coser和游客以及摄影,是众多动漫爱好者的聚集地,在漫展上可以尽情地展现自己,扮演自己喜欢的角色,结交更多志同道合的朋友。

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