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黄下核话剧常见问题汇总
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二战后,苏联人以T-34坦克为基础,研发出了T-44坦克和曾为多国使用的T-54坦克。T-34坦克对后来的苏联坦克有着深远的影响,被苏联及盟国称为是「现代坦克的先驱」。
以下的国家曾经使用过T-34坦克。截止到1996年,还有27个国家仍然在使用T-34坦克。这些国家会用「*」号标出。(若无注明,数据来自:34)
* Bosnia* Bulgaria* Croatia* Independent State of Croatia
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《最终幻想X》在角色面部表情渲染上使用了新手段,如动作捕捉和骨骼动画新技术。该技术能让动画师创作逼真的嘴唇动作,并编程配合游戏配音演员的语音。野岛称和以往相比,配音的应用能让他更强烈的表达情感,继而能使故事情节易懂。他还称,为让配音员的特性与所配角色相符,他在剧本上做出了大量改变。不过配音也带来一些难题。因游戏过场动画是依日语配音制作的,故在英文本地化时,团队需要按照角色嘴唇动作与时间,创作英文对话并修改文字。至于将配音调整自然的制作过程,主翻译亚历山大·O·史密斯称,“相当于为四五部电影写纯俳句对话,演员必须在这种约束下演出,还必须演好”。
游戏最初打算通过史克威尔的PlayStation服务提供在线元素。然而此功能在制作中放弃,系列直到《最终幻想XI》才实现在线游戏元素。地图总监中里想以写实的游戏3D背景取代预渲染背景,创作比传统最终幻想游戏更逼真的世界地图。作为最终幻想系列游戏玩家之一,战斗总监土田想重新创作他感到有趣的元素,最后他放弃即时战斗系统,改用更重视策略的条件回合制战斗系统。在《最终幻想X》的早先设计中,敌人会场景地图上出现与移动、战斗场景无缝过渡、玩家遇敌是还能在场上四处移动。战斗艺术总监高井慎太郎称,他意图使《最终幻想X》的战斗系统留给人融为故事一环的印象,而非独立的元素。然而因为该理念因硬件限制而放弃。不过作为折衷,在场景画面结束时,从场景地图切入战斗画面时会有一些过渡,即通过动作模糊效果实现相对无缝。对无缝转换的希望亦催生了游戏中所见的新召唤系统。北濑表示,幻光球盘旨在为带给玩家提升角色属性的互动方式,如此他们亲身观察这些属性的发展。
《最终幻想X》是首款非系列长期作曲家植松伸夫独自谱曲的正传游戏。除植松伸夫外,滨涡正志和仲野顺也也为《最终幻想X》创作了曲目。选二者乃因他们风格和植松有别,且能共同合作。PlayOnline.com在2000年11月首次透漏游戏主题曲已完成。在史克威尔还未正式公布主题曲歌手时,植松在GameSpot的一次个人采访中打趣的称“将是罗德·斯图尔特”。
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瓦尔特是莱比锡布商大厦管弦乐团乐团长(1929年–1933年),纽约爱乐的首席指挥(1947年–1949年)和维也纳爱乐乐团的常任客席指挥。
布鲁诺·瓦尔特出生于德国柏林一个犹太家庭。8岁即开始在柏林学习音乐。9岁即作为钢琴演奏家第一次登台。汉斯·冯·彪罗给了他如此之深的印象,使得瓦尔特在19世纪90年代初就立志成为一名指挥家。
1893年他在科隆歌剧院登台,1894年他就已经在汉堡歌剧院当古斯塔夫·马勒的助手。马勒真是他艺术上的好榜样,瓦尔特自荐要成为马勒的学生并且要跟随马勒去维也纳上演歌剧,但马勒一开始的时候拒绝了。到了汉堡首个乐季和布雷斯劳 (1896/97) (1897/98)、里加(1898-1900)和柏林(1900/01)乐季结束后,他作为乐队长于1901年跟随马勒到了维也纳。
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