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玛雅神话指的是中美洲玛雅人的神话,玛雅文明目前已经灭绝,仅能从遗迹推敲其文明。据了解,玛雅人的主要信仰为玛雅国王的守护神:美洲豹、天空的守护者:雕鸟、世界树。玛雅人因世界树的高大而相信它是支撑天堂和人界的树(如同北欧神话一般),是亡魂进入天堂的道路。
《波波尔·乌》创世篇的故事可以知道神话的概略:最初的世界是一个空旷的空间和海洋,此时出现Tepeu与Q'uq'umatz。Mesoamerican creation myths则说神用黏土造人,但泥人易碎;后来神又用木头造人,却没心没脑,不会讨好神明,于是神再用雨摧毁人。最后,神选用黄和白的玉米磨成粉捏造人,创造的结果让神很满意。马雅人认为他们是神捏塑出来的创造成果,于是自称「玉米人」。
玉米神尤姆·卡克斯是象征玛雅文明世界观的重要角色。在《波波尔·乌》创世篇的故事中,玉米神让地上长出新芽成长转变成为扩散于天界的东南西北四方,延生于地平线四个角落的生命之树:吉贝树。
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本作由黑曜石娱乐开发,并由Take-Two Interactive旗下的发行品牌Private Division发行。尽管在本作发布时,黑曜石娱乐已被微软收购,但这个项目在此之前一直处于开发阶段,而且Take-Two Interactive亦在微软收购前获得发行权。
《异尘余生》系列的创作者蒂姆·坎(Tim Cain)及伦纳德·博亚雷斯基(Leonard Boyarsky)担任本作的总监。两位游戏总监描述本作为「蒂姆的愚蠢及博亚雷斯基的黑暗病态组合」,并希望在创作游戏的语气和叙事时寻求愚蠢和戏剧之间的平衡。在游戏开发时,开发人员曾考虑加入一些浪漫的选择,但最终删去了。
本作开发工作的至少始于2016年5月。当时黑曜石娱乐的首席执行官费尔格斯·乌库霍特(Feargus Urquhart)在接受电子游戏评论网站Gamepressure.com时提到,包括坎和博亚雷斯基在内的少数人正在虚幻引擎内研究「全新的东西」。在2017年Eurogamer的采访中,黑曜石娱乐披露了本作的开发工作。同年12月,Private Division宣布此游戏项目是公司首批发行的游戏之一。其后在2018年12月举行的游戏大奖活动内,黑曜石娱乐正式公布本作,预定2019年内推出,并会有Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One版本。同月,游戏已确认不包含微交易。另于2019年7月确定将会在任天堂Switch推出,发售日期未定。
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* 钱信忠(1979年4月-1982年5月,第二次)
* 崔月犁(1982年5月-1987年3月)
* 陈敏章(1987年3月-1998年3月)
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