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更新于 2026-10-27

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卫攻曹之战,春秋时期,曹国临近卫国,经常互相攻击。

卫国的孙蒯在曹隧打猎,饮马于重丘,打破了水瓶。曹国重丘人关起门来骂孙蒯,说他父亲孙林父亲自赶走国君卫献公,孙蒯不为这个担忧,为什么来打猎。孙蒯大怒,前556年(周灵王十六年、鲁襄公十七年、曹成公二十二年、卫殇公三年、晋平公二年)夏,卫国的孙蒯和石买率兵进攻曹国,占取了重丘。曹国向晋国状告卫国。

前547年(周灵王二十五年、鲁襄公二十六年、曹武公八年、卫殇公十二年、晋平公十一年、宋平公二十九年、郑简公十九年),卫国宁喜杀卫殇公,立卫献公复辟。六月,鲁襄公和晋国赵武、宋国向戌、郑国良霄、曹国人在澶渊会见,以讨伐卫国,划正戚地的疆界。当时卫献公参加了会见。晋国人拘捕了宁喜、北宫遗。卫献公去到晋国,晋国人抓了他关闭在士弱家里。

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游戏有两个后续章节。其中一个发生在一年后,玛德琳回到塞莱斯特山,前往山的核心去探索塞莱斯特山的秘密;另一个发生在老奶奶过世后,玛德琳不愿接受老奶奶的死亡,在梦境中追随她的踪迹,并最终接受了现实。

在2015年一场为期四天的游戏设计比赛中,《天裂》(Skytorn)的开发者诺尔·贝瑞(Noel Berry)和《TowerFall》的开发者麦迪·索尔森(Matt Thorson)使用Pico-8引擎,创建出了《蔚蓝》的原型——拥有30个关卡、专为竞速破关而设,并考验反应速度的高难度奇幻平台游戏。Kill Screen指出游戏与索尔森的前作《塔倒》和《超级玛利欧创作家》的游戏机制有许多相似之处。开发者亦汲取了超级任天堂时代高难度平台游戏的理念。之后,自2016年初开始,贝瑞和索尔森开始着手将《蔚蓝》发展成一个有著90多个关卡的独立游戏。除此之外,他们也有在Twitch上直播他们的开发过程。

开发团队希望游戏系统极简却富有深度,为此他们想出了“主人公艰难爬山”的游戏背景设定。他们还希望游戏在保持高难度的同时不让玩家感到被刁难,为此他们不断请人试玩,并调整游戏内容。为了提升玩家体验,开发者还在游戏中加入了隐形机制来帮助玩家过关,例如玩家在离开地面边缘后的一小段时间内仍能起跳、角色无需完全贴紧墙壁即可蹬墙跳。开发团队还在GitHub上公开了与角色操作相关的源代码。麦迪·索尔森起初反对设立帮助模式,但开发后期其他成员加入了该功能。麦迪·索尔森后来在回忆时也庆幸游戏最终包含了帮助模式。

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庶吉士,亦称庶常,名称源自《书经·周书·立政》篇中“庶常吉士”之意,是中国明、清两朝时翰林院内的短期职位,由科举进士中选择有潜质者担任,目的是使其可先于翰林院内学习,之后再授予各种官职,情况有如今天的见习生或研究生。

明太祖洪武十八年(1385年)时开始此制,选进士于六部诸司及翰林院之下观政。翰林院、承敕监等近傍衙门之下者称庶吉士,六部之下者称观政进士,行人司下设行人。之后观政集中至翰林院就学于文渊阁。庶吉士考选之后“有办事者,有读书者,有修书者”。三年学成,绩优者留翰林院为编修、检讨,次者出为给事、御史,称之为“散馆”。明英宗以后惯例,科举进士一甲状元、探花、榜眼,授予翰林修撰、编修。另外从二甲、三甲中,选择年轻而才华出众者入翰林院任庶吉士,称为「选馆」。庶吉士分翰林、六科两等。

有学者认为明朝庶吉士应无薪俸。由于庶吉士并未授职,自然没有品第,也应该是没有俸禄的,即使政府另有给养,也只应视为生活补贴。明代的翰林为朝廷储备高才之地。明英宗后有惯例:“非进士不入翰林,非翰林不入内阁。”故此庶吉士号称「储相」,成为庶吉士的都有机会平步青云。清朝时汉人大臣中,亦多出于庶吉士。

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