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《电子游戏月刊》于1989年末和1990年初预览了《忍者龙剑传II》。本游戏最初在杂志的1989年9月10月号出现,之后再次刊登在1989年11月之上。他们提到了新的关卡、能量提升以及一个具有曲折的爆炸性故事。
寻父事件一年后,艾琳被神秘敌人掳走,美国特种部队成员罗伯特告诉龙,这是黄泉一族干的,它们听命于凶魔天帝阿修塔尔,巢穴则在拉夏之塔。龙找到艾琳,却发现是阿修塔尔伪装的,被阿修塔尔用邪神剑(用一年前死去的邪神之骨铸造,与龙的龙剑相对)偷袭受伤,罗伯特赶到救了龙(或者说阿修塔尔不屑杀死罗伯特)。原来邪神并未真正死去,被消灭的不过是其中一部分,阿修塔尔铸造邪神剑,就是希望以龙和艾琳为祭品,重新复活邪神。干掉阿修塔尔并赶到祭坛后,龙意外发现了本应该已经死去的邪鬼王。邪鬼王依靠邪神之力复活,并以邪神剑为钥匙,只要吸取足够的鲜血和力量后,就能打开黑暗之门,复活邪神。龙再次打倒了邪鬼王,但邪神剑还是吸收了邪鬼王的血,使邪神附身到邪鬼王身上,以这样的方式复活。艾琳被邪神剑的震荡波击中倒地,龙拼死再次干掉了邪神。最后,龙剑化为一萤灵魂,进入艾琳身体,救活了艾琳。
随着技术的成熟,2代的完成度被提升到了一个很高的高度。影分身的加入使游戏的玩法有了多种的玩法,而陷墙BUG更是层出不穷,让各种挑战玩法称为可能。但对于熟练的玩家而言,影分身却又大幅削弱了游戏难度,这也是本作比较矛盾的一个方面。
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卢卡斯数列是斐波那契数和卢卡斯数的推广,以法国数学家爱德华·卢卡斯命名。
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卢卡斯数列的项可以用a和b的项定义如下:
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位于加拿大西部的塞莱斯特山(Celeste Mountain)是一座可以把人内心的动荡和「真正的自我」体现出来的神秘山脉,患有抑郁症和恐慌症的玛德琳则试图登上它的山顶。在这个过程中,她遇到其他几个角色,包括同样想要登上山顶的西雅图人西奥(Theo)、住在山上的老人「老奶奶」(Granny)和废弃山区酒店的鬼门房山城先生(Mr. Oshiro)。此外,长期被玛德琳压制著,由她的阴暗面构成的「另一个玛德琳」亦显现出来,阻扰玛德琳登顶。玛德琳和西奥二人互相帮助来到半山腰,但玛德琳遭到另一个玛德琳的袭击,跌入山谷。在山谷中,老奶奶建议玛德琳不要一心试图摆脱她的阴暗面,而尝试去接受和包容她。玛德琳做到了,并与另一个玛德琳合为一体,最终成功登顶。登顶后回到山脚,所有人聚在一起制作草莓派,而玩家在游戏中收集到的草莓数量会影响到草莓派的样式。
游戏有两个后续章节。其中一个发生在一年后,玛德琳回到塞莱斯特山,前往山的核心去探索塞莱斯特山的秘密;另一个发生在老奶奶过世后,玛德琳不愿接受老奶奶的死亡,在梦境中追随她的踪迹,并最终接受了现实。
在2015年一场为期四天的游戏设计比赛中,《天裂》(Skytorn)的开发者诺尔·贝瑞(Noel Berry)和《TowerFall》的开发者麦迪·索尔森(Matt Thorson)使用Pico-8引擎,创建出了《蔚蓝》的原型——拥有30个关卡、专为竞速破关而设,并考验反应速度的高难度奇幻平台游戏。Kill Screen指出游戏与索尔森的前作《塔倒》和《超级玛利欧创作家》的游戏机制有许多相似之处。开发者亦汲取了超级任天堂时代高难度平台游戏的理念。之后,自2016年初开始,贝瑞和索尔森开始着手将《蔚蓝》发展成一个有著90多个关卡的独立游戏。除此之外,他们也有在Twitch上直播他们的开发过程。
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