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更新于 2026-10-07

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清水海古称车湖,又称西湖,彝语称作“卓吼”(。

1976年在湖东岸建成麦冲隧洞,引清水海湖水灌溉金所、羊街坝区,造成湖水位在几年内下降约10米。为维持清水海水量平衡,1982年开始引用周边水源补水,使得清水海水位维持在2168~2173米之间,蓄水量在7778万~10888万立方米之间。至1989年,清水海已被改造成为一座综合利用的水库型湖泊。

湖区属亚热带季风气候,年平均气温14.4℃,年均降水量1030.8毫米,西南风盛行。

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欧洲野马最初是由约翰·弗里德里希·格梅林于1774年首先描述。他于1769年在沃罗涅日见到欧洲野马。于1784年,Q438869根据最初的描述将牠命名为Equus ferus。Q89251于1912年在不知情下将欧洲野马命名为Equus gmelini。由于这个学名都是来自相同的描述,所以是次客观同物异名。

现今驯养的马(Equus caballus)相信都是欧洲野马的后裔,而很多分类学家更认为牠们其实是同一物种。根据国际动物命名法规,欧洲野马的学名应该是E. caballus,或是其亚种的E. caballus ferus。不过一般都没有沿用这个学名,而是以E. ferus来避免误会。

欧洲野马是史前的野马,分布在法国南部及西班牙东部至俄罗斯中部。在法国及西班牙有相信是欧洲野马的石洞壁画,而在俄罗斯南部则发现有饲养欧洲野马的工具,估计斯基泰人约于前3000年驯养这些马。

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《最终幻想X》以计算时间战斗(Count Time Battle)(美版称“条件回合制战斗”,Conditional Turn-Based Battle缩写CTB)系统取代自《最终幻想IV》起使用的即时战斗(Active Time Battle、ATB)系统。ATB的理念使用了实时元素,而CTB为等待玩家操作的回合制形式,因此CTB设计可让玩家在无时间压力的环境下选择指令。屏幕右上方的图表时间轴列出了之后数回合中的行动对象,而所选行动会可能改变回合顺序。玩家在战斗中至多能同时控制三名角色,并可透过换人系统随时替换参战队员。可以打出高伤害的特殊攻击极限技以“过载”名义在《最终幻想X》中重新出现。大多数技能要用按键输入来强化威力。虽然角色最开始只能在受到强力攻击后增加过载,但之后可以切换为其它解锁过载增长方式。

《最终幻想X》使用了和系列之前游戏大不相同的召唤系统。之前作品采用召唤兽出现,发动一次行动然后消失的方式,而《最终幻想X》的召唤兽出现时将完全替换战斗队伍,直到召唤兽打赢战斗、被击败,或是被玩家召回。召唤兽有自有其能力值、指令、特殊攻击、魔法和过载。玩家在游戏过程中可以获得5个召唤兽,此外还能通过完成支线任务获得3个召唤兽。

如同系列前作,玩家可以通过击败敌人与获得道具来发展强化角色,然而传统的经验值系统被新的“幻光球盘”系统取代。幻光球盘上有大量有能力值和能力节点,节点间以预定的路线连接。和角色升级时提升预设的能力值不同,每名角色在获得足够能力值(AP)后会提升“幻光球等级”(SP),玩家通过消耗幻光球等级在幻光球盘上移动,并使用“幻光球”道具解锁节点上的能力。

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