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* 原作:石森章太郎(周刊漫画アクション连载)
* 脚本:龙达彦、林强生、河内洋、辻真先、白井更生、山浦弘靖、西条道彦、矢田金一、小沢和郎、岛津升一、多村映美、桶谷五郎、谷与志夫、江崎実生、山崎忠昭、若井基成、石森史郎、中岛贞夫、山崎厳
* 监督:小松范任、竹本弘一、山田稔、岛津升一、江崎実生、小山干夫、田口胜彦
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首作的成功迎来了系列续作《马拉松2:杜兰达尔》,二代引入了一些新元素比如“合作模式”——在Bungie后来游戏中得到保留的重要项目之一。游戏于1995年11月24日发售,比前作更为畅销。但当Bungie宣布游戏将登陆Windows 95平台后,Mac玩家们感觉受到了欺骗,Bungie一时收到了很多表示不满的邮件。瑟罗皮安看到了新市场与大型供应商的潜力,不过他仍为那些糟糕条款和供应商提供的“烂合同”惋惜。1996年9月这款游戏在Windows 95平台上发售,一年后《马拉松:无限》也发行面世。
《马拉松》以后,Bungie的注意力从FPS游戏转向策略类游戏,他们发行了《神话:堕落之神》,相比于策略类游戏一般使用的资源集中管理模组,《神话》采用的是“战术单位管理”玩法。Bungie也趁此良机孵化了一个庞大而活跃的在线社群。《神话:堕落之神》是Bungie第一款同时登陆Mac和Windows平台的游戏。
《神话》再度成功。1997年,他们在加州圣何塞设立工作室分部Bungie West,其惟一的作品——2001年发行的动作游戏《奥妮》在Mac、PC、PS2平台上登陆。
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福蒂斯丘不认为尼夫赫语属于乌拉尔-西伯利亚语系,不过孔甫烈认为尼夫赫语是乌拉尔-西伯利亚语系以及印欧-乌拉尔语系的一部分:关系的一些证据是:乌拉尔语分词*-pa和尼夫赫语动名词*-pa。代词*mi、*ti与尼夫赫语比较:n´i和či。
福蒂斯丘最初将楚科奇-堪察加半岛包括在语系中,但后来得出结论认为,这些相似之处是语言接触所致。福蒂斯丘还说楚科奇-堪察加语系和尼夫赫语有更多相似性。
福蒂斯丘(2011)构拟的原始乌拉尔-西伯利亚语词汇:152-159
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