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更新于 2026-10-06

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游戏于1996年9月正式开始开发,吴刚说服了一些对游戏开发感兴趣的同事加入制作组,整个游戏制作组有五个成员,都没有游戏制作经验。当时吴刚相信优秀的市场运作可以解决所有问题,忽视了游戏程序开发的重要性。游戏在制作初期,吴刚就已经制订了一份完善的市场计划,他联系经销商整理销售渠道,受到经销商们的热烈响应,不到三个月,定货就突破了三千套。吴刚建立了系统的分销体系,第一层为大型批发商,第二层为大型批发商下设的代理批发商,第三层为零售商,游戏通过代理批发商将货发至零售商手中。吴刚为每个层次都提供了一份销售指导手册。

吴刚认为,应当把《血狮》广告专门刊登在一个杂志上,利用当时玩家的传播能力来扩大宣传效果,引起更多玩家的期望。1996年12月,在确定游戏不可能于次年一月一日发售的情况下,尚洋电子在《大众软件》杂志上打出广告,声称,游戏将在1997年1月1日上市。据吴刚所述,制作组通过市场的反响来决定游戏制作下一步的修正。1997年1月,尚洋在《大众软件》上刊登了一个黑白广告。1997年2月和3月连续投放了两个封面,1997年4月又追投了两个彩版。在1997年3月广告中,尚洋电子发起了“玩血狮,赢大奖”活动,奖金最高为8888元人民币。这些广告激起了经销商们的热情,游戏的预定量很快就达到了四万套。

在早期构思中,血狮的玩法更倾向于之后推出的《盟军敢死队》。到1997年春节时,尽管制作组研发信心充足,但游戏开发进度依然十分缓慢。据吴刚回忆,当时主程序员掩盖了很多问题,把问题尽量压了下去,让制作组低估了游戏程序问题的严重程度。到原定发售日的3月23日,完成度只有百分之六十,此时主程序因为薪资待遇原因离开制作组,造成开发人员心理状态不稳定,开发工作陷入瘫痪。吴刚被迫新招入一名程序员解决问题,但由于此前发售日已宣布延期至4月27日,短时间内根本无法解决程序问题,制作组不得不删除大量设计和美术素材,最后保留下来的东西仅仅是当初策划的百分之三十,这让整个制作组感到十分难受,组内气氛降到冰点。

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密咒圆因往生集,为一部中国佛教密宗著作,其中真言由西夏僧人金刚幢翻译,僧人智广、慧真等人编集,中书相贺宗寿于天庆七年(1200年)作序,收录于明代永乐年间《再刻南藏》、《大正藏》第46册。本书与《显密圆通成佛心要集》皆体现了五台山华严密教的精神。

本书收集了大轮金刚陀罗尼、净法界咒、文殊护身咒、三字总持咒、七俱胝佛母心大准提咒、大佛顶白伞盖心咒、大宝楼阁三咒、功德山陀罗尼咒、不动如来净除业障咒、释迦牟尼灭恶趣王根本咒、尊胜心咒、观自在菩萨六字大明心咒、文殊菩萨五字心咒、药师琉璃光佛咒、阿弥陀佛根本咒、阿弥陀佛心咒、智炬如来心破地狱咒、毘卢遮那佛大灌顶光咒、金刚萨埵百字咒等33首密咒(一说29首),这些密咒多被认为只要如法持诵便能引人往生净土。

本书中有收录「十二因缘咒」,其名虽同于《金光明最胜王经‧长者流水品》中之真言,但内容不同。

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北美苏必利尔湖畔的上密西根的Keweenaw半岛有世界上最大的自然铜储量,此矿区曽于十九世纪到二十世纪早期大量出产铜矿。早在公元前3000年,美洲原住民就开始在此地开采自然铜,同位素分析显示那时在美洲大陆就已出现部落间铜的贸易。在近代,第一个商业矿井于1840年代开始运作。苏必利尔湖西部的罗亚尔岛也有可观的自然铜储量,但相比Keweenaw半岛,此地的矿井运作并不成功,只有一处曽盈利。

自然铜的主要产地还有玻利维亚的科罗科罗。

英语的铜(copper)来源于希腊语的kyprios,以赛普勒斯(Cyprus)命名,是史前时期的自然铜矿产地。

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