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缪子g-2(Muon g-2)是费米国立加速器实验室的一项粒子物理实验,该实验的目的是测量μ子的异常磁矩,实验精度达到0.14ppm,该实验也是标准模型的一次敏感度测试。实验还可能提供全新粒子存在的证据。
2021年4月7日费米实验室发布了该实验的初步结果;测得μ子的反常磁矩为:
该值与依据标准模型计算得出的理论值相差3.3个标准差,且与早前布鲁克海文国家实验室E821实验测出的μ子反常磁矩一致。结合两次实验数据得出的μ子反常磁矩实验值为:
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瓦隆尼亚帝国大区(Reichsgau Wallonien;Gau du Reich Wallonie)是成立于1944年的纳粹德国的一个短命的帝国大区。它在其旧的省级边界中包含了今天比利时的瓦隆尼亚,不包括科米讷-瓦尔讷通,但包括富伦。奥伊彭和莫雷斯内特也不在其中,因为这两者在1940年法国战役后都已并入德国本土。
当纳粹德国于1944年12月15日吞并比利时和法国北部专员辖区时,计划中的瓦隆尼亚帝国大区的任何部分都不受德国控制。在突出部战役期间,比利时境内西线以东的所有领土(不包括巴斯托涅)都成为了瓦隆尼亚帝国大区的一部分。
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游戏于1996年9月正式开始开发,吴刚说服了一些对游戏开发感兴趣的同事加入制作组,整个游戏制作组有五个成员,都没有游戏制作经验。当时吴刚相信优秀的市场运作可以解决所有问题,忽视了游戏程序开发的重要性。游戏在制作初期,吴刚就已经制订了一份完善的市场计划,他联系经销商整理销售渠道,受到经销商们的热烈响应,不到三个月,定货就突破了三千套。吴刚建立了系统的分销体系,第一层为大型批发商,第二层为大型批发商下设的代理批发商,第三层为零售商,游戏通过代理批发商将货发至零售商手中。吴刚为每个层次都提供了一份销售指导手册。
吴刚认为,应当把《血狮》广告专门刊登在一个杂志上,利用当时玩家的传播能力来扩大宣传效果,引起更多玩家的期望。1996年12月,在确定游戏不可能于次年一月一日发售的情况下,尚洋电子在《大众软件》杂志上打出广告,声称,游戏将在1997年1月1日上市。据吴刚所述,制作组通过市场的反响来决定游戏制作下一步的修正。1997年1月,尚洋在《大众软件》上刊登了一个黑白广告。1997年2月和3月连续投放了两个封面,1997年4月又追投了两个彩版。在1997年3月广告中,尚洋电子发起了“玩血狮,赢大奖”活动,奖金最高为8888元人民币。这些广告激起了经销商们的热情,游戏的预定量很快就达到了四万套。
在早期构思中,血狮的玩法更倾向于之后推出的《盟军敢死队》。到1997年春节时,尽管制作组研发信心充足,但游戏开发进度依然十分缓慢。据吴刚回忆,当时主程序员掩盖了很多问题,把问题尽量压了下去,让制作组低估了游戏程序问题的严重程度。到原定发售日的3月23日,完成度只有百分之六十,此时主程序因为薪资待遇原因离开制作组,造成开发人员心理状态不稳定,开发工作陷入瘫痪。吴刚被迫新招入一名程序员解决问题,但由于此前发售日已宣布延期至4月27日,短时间内根本无法解决程序问题,制作组不得不删除大量设计和美术素材,最后保留下来的东西仅仅是当初策划的百分之三十,这让整个制作组感到十分难受,组内气氛降到冰点。
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