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《FTL》是Subset Games,贾斯汀·马和马修·戴维斯的的作品。两人都是2K Games上海工作室的员工。他们在任职期间成为了朋友,在空闲时间玩各种棋类游戏。马自认是一个多面手,他对在大工作室里的工作感到不满。在参加了2011年旧金山游戏开发者大会和独立游戏节后,他意识到他可以成为一名独立开发者。戴维斯在2011年初离开了2K Games,之后加入了马的队伍,一起开始开发《FTL》。他们达成一致要花一年时间来发展,如果失败,就转做其他事情。 在游戏成功后,两人开始开发他们的第二个游戏——《陷阵之志》。
《FTL》受桌面棋盘游戏,如《星际大争霸:棋盘游戏》, 和非战略游戏,如《Star Wars: X-Wing》的启发,玩家必须合理分配电力以更好地管理飞船。 戴维斯还表示,游戏受到了电视剧和电影的一些影响,包括《星舰奇航记》,《萤火虫》和《星际大战》。根据戴维斯的说法,与大多数太空作战模拟游戏不同,“游戏最初的概念只是简单地想让玩家扮演指挥官而不是驾驶员”,并“让玩家觉得自己像是让-吕克·皮卡尔舰长在指挥工程师给护盾重新充能”,马说道。游戏的目的是让它感觉像是一个“自杀任务”,通过调整游戏的各种元素,达到只有10%的成功率。据马所说,他们把《超级肉肉男孩》看作是“困难却令人爱不释手”游戏的典例。玩家失败后可以无负担继续新游戏,FTL亦是如此。他们同样认为每次失败都是玩家的学习经历:了解如何战斗以及何时避免或放弃无法取胜的战斗。游戏失误的持久影响是他们想要表达的要点,而永久死亡的游戏玩法更是强调了这种态度。
游戏的最初版本使用朴素的画面,让他们专注于游戏本身。这有助于让他们意识到他们正试图帮助玩家投入到他们控制的角色中,让玩家的想象力填补游戏画面。经过大约六个月的工作后,他们才接触于2011年8月在中国举办的游戏开发者大会。之后开始专注于游戏的艺术设计,计划在独立游戏节上展示《FTL:超越光速》。游戏作为IGF中国竞赛中的决赛参赛者,初步被媒体曝光。《PC Gamer》杂志展示了游戏的早期预览,激起了更多媒体对2012年3月独立游戏节的兴趣。OnLive为包括FTL和其他决赛入围者的云游戏服务,进行了为期数周的会议。在游戏节上,FTL被提名。虽然没有获胜,但获得了大奖和优秀设计奖;这些荣誉进一步激发了玩家对游戏的兴趣。戴维斯认为参与这些比赛对于保持游戏开发的前瞻性非常重要,评委和媒体都期待着游戏的可玩原型。 他认为参加比赛,即使没拿到冠军,也有助于引起大众对FTL的兴趣。
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GAM-67十字弓是诺斯罗普公司的Ventura分部(位于文图拉县,今Radioplane Company,靶机、UAV)开发的喷气反辐射导弹。
1940年代后期,无线电飞机公司(VENTURA的前身)发展了一系列的称为无线电飞机Q-1的靶机,它们用脉冲引擎或小型涡喷引擎,它们 没能量产,但是被考虑开发成为无线电诱饵机、侦察无人机和雷达反制机过。它们最终发展成了,RP-54D / XB-67 / XGAM-67 Crossbow反雷达导弹。最后十字弓导弹1956年试验。
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蒂嫩,法语名蒂勒蒙(Tirlemont,tiʁləmɔ̃),是比利时弗拉芒大区弗拉芒布拉班特省鲁汶区的一座城市,南与瓦隆布拉班特省接壤,通行荷兰语,是弗拉芒社群的一部分,面积71.77平方千米,人口P1082人(P585)。
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