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东、西方阵营中都有巡航导弹潜艇这个潜艇类型,但在最早期其作战任务是截然不同的。苏联的巡航导弹潜艇装备反舰导弹,以攻击航舰战斗群等水面战舰为主。西方的巡航导弹潜艇主要装备巡航导弹,可以作为二次核打击力量或者战术打击力量的一部分。美国在1958年开始建造专门承载核弹的弹道导弹潜艇(华盛顿级),逐步取代巡航导弹潜艇的核打击力量。
西方在六十到上世纪末集中发展两个类型的潜艇-—攻击潜艇和弹道导弹潜艇。虽然美国试图在艇上发射RGM-6飞弹并在1950年代末建造了专用的大比目鱼级潜艇,但因为始终难以解决在水底发射的安全问题,所以服役没有几年就将其改装成了攻击潜艇。
不过后来解决了水底发射问题,便是由改装过的鱼雷管,即使是攻击潜艇亦可以发射战斧巡航导弹。
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本作的剧情保留了《圣火降魔录 纹章之谜》的原始内容。游戏背景设定在阿卡内亚大陆上,距离《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》及其重制版《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》内所发生的暗黑战争过后两年。在《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》的剧情中,王子马尔斯为了复兴祖国阿利提亚王国,率领众多志同道合的战友,联手对抗邪恶的多鲁亚帝国大军,并最终击败了邪恶祭司卡涅夫与暗黑龙梅迪乌斯。而在本作,马尔斯协助其盟友哈定登上王位,并统治了阿卡内亚的其他地区,但其后两人不和,马尔斯因而被冠上「叛徒」的身份。在逃离哈定部队的追击时,马尔斯发现祭司卡涅夫仍然在生,亦得知哈定早已被邪恶意志所腐蚀以及企图复活暗黑龙梅迪乌斯的事实。
本作原作《圣火降魔录 纹章之谜》于1994年发行,当时对应的平台为超级任天堂,而这次游戏重制则是《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》重制工作的一部份。2008年,在《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》任天堂DS重制版本《圣火降魔录 新·暗黑龙与光之剑》的开发过程中,开发人员同时亦开展了《圣火降魔录 纹章之谜》重制版本的准备工作。开发团队最初的计划是延续《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》,但其后他们选择重新开始,并以旧版的《圣火降魔录 纹章之谜》作为故事起点。游戏开发团队的主要成员包括制作人成广通、总监兼编剧前田耕平、副监督堀川将之,以及作曲家森下弘生、金崎猛和村上圣。游戏角色设计则交由井冢大介担任,而他亦曾经负责改良《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》的角色造型。另外,开发团队在《圣火降魔录 纹章之谜》的原有故事基础上添加了新元素,例如是新增了部份能扩展某些角色个性的对话等。游戏副标题为「光与影的英雄」,当中的影子英雄是指玩家的自创角色,隐藏在另一主角「光之英雄」马尔斯背后。
开发人员之间最大的争论点在于应否在游戏内增设能使阵亡的角色复活的「休闲模式」,而这个讨论亦可以追溯至《火焰之纹章 圣战之系谱》的开发时期。Intelligent Systems及任天堂双方的员工都因为这件事而展开了激烈的讨论,但经游戏测试后「休闲模式」这功能获得了正面评价,导致原本持反对意见的员工转为支持加入该功能。游戏的四种难度级别及两种游戏模式是分开设置的,因此玩家可以根据自己的需要调整游玩体验。另一个在游戏出现的新元素是自创角色。这是因为开发人员在开发期间意识到他们最终可能会创作了一款假定玩家知道马尔斯是谁的游戏,而实际情况可能并非如此,因此决定让玩家自行创作游戏角色,而这亦能令他们更容易融入游戏世界。由于在玩家创作角色后会进入教学阶段,因此开发人员需要平衡该阶段的内容,以同时使新玩家及经验丰富的资深玩家感到满意。此外,随著游戏内容变得多元化,开发人员更一度打算将游戏拆分为两个版本。
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