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更新于 2026-10-23

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原口一博(7月2日) ,日本政治家,日本众议院议员(7期)。

总务大臣(第12-13代)、内阁府特命担当大臣(地域主权推进担当)、佐贺县议会议员(2期)。

* 1983年3月,东京大学文学部心理学科毕业。

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Allgame的麦克尔·豪斯(Michael L. House)特别提到他特别赞赏游戏设计者使用各个文明的母语为游戏士兵配音的做法,他认为这增强了游戏的历史文化气息。英国网站Eurogamer也认为这一特性“为游戏中的任务带来了个性,而不像其他一些即时战略游戏的配音令人昏昏欲睡”,他还表示女性村民的引入同样为游戏的外观带来了多样性。Game Revolution的评论也认为,游戏在玩法上提供更多的个人特色。《计算机和电子游戏》(Computer and Video Games)杂志高度评价《国王时代》采用比前作更简短、主题更集中的战役模式,而Game Revolution指出,尽管战役模式不再冗长,游戏中关于历史的解说、旁白都能够抓住玩家的兴趣。GameSpot提到,玩家在面对满屏幕的建筑、军队时,联想到历史上那些国家的兴衰,这一过程趣味盎然。GameSpy网站还强调游戏展现了即时战略游戏中少见的现实主义美术特色。IGN认为,游戏中不同文明都优势、劣势并存,使得游戏更加接近现实,使该游戏的作战方式等与《星际争霸》或《命令与征服:泰伯利亚之日》不同。

豪斯也称赞游戏的操作界面,他认为这个操作界面“太方便了”,同时他还表扬游戏更先进的单位族群和路径寻找系统。GamePro的纳什·沃纳(Nash Werner)称,游戏提供的各种操作工具都很好,只是战船的编队排列有所欠缺。《计算机和电子游戏》认为,游戏的操作控制对用户来说十分友好,并且各种小提示能够迅速教会新玩家。GameSpotd 的格雷格·卡萨文(Greg Kasavin)在文章中指出,虽然游戏的画面质量有所变化,但是整体界面和游戏元素对于玩过任何一种即时战略游戏的玩家来说都是很熟悉的。《PC Zone》对此表示同意,不过他们评论道《帝国时代II:国王时代》在本质上更像是前作的一次升级,而不像一个新游戏。

理查兹对于《国王时代》利用位图所展现的画面质量感到惊喜。然而,Allgame的评论也提出当许多单位聚集在一起的时候,玩家可能会难于分辨不同的单位。也有评论认为游戏的音效还不够优秀,不过相对于游戏整体的优良素质并无大碍。IGN表示游戏的画面展现建筑物、人物的细节。对该游戏的批评主要针对战役中的旁白,他们认为战役中旁白、对话对于不同地区英语口音的模仿不太令人满意,“为什么不找一个法国人来展现法国口音?”。《计算机与电子游戏》的亚历克斯·康斯坦丁(Alex Constantides)基于游戏图像高度评价,认为“游戏中的某些建筑实在是相当宏伟,以至于你摧毁这些建筑时都会感到歉疚”。沃纳同意这一看法:“游戏画面上的最显著进步,是建筑、人物之间的比例更加协调。”Game Revolution也宣称“《帝国时代II:国王时代》是当时画面最好看的2D即时战略游戏。”

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