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更新于 2026-10-26

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最年长的小队长:「Dyb - dyb - dyb -dyb」,其中的「dyb」意思是「尽你们所能」(Do Your Best),这是幼童军诺言的第一个部分,也是原始的幼童军铭言。

在第4个「dyb」时,幼童军将左手放下,并将右手手指转成幼童军的敬礼。

幼童军:「We-e-e-e-ll dob-dob-dob-dob」,意思是「我们将竭尽所能(We'll do our best)。」

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调频广播(Frequency Modulation Broadcast,常缩写为FM广播)是一种以频率调制技术来传送高保真声音的无线电广播技术,由爱德温·霍华·阿姆斯壮(Edwin Howard Armstrong)于1933年发明。调频广播音质要明显优于调幅广播,但覆盖范围却相对有限。

世界各国的FM广播频带均位于无线电频谱中的甚高频(VHF)部分,一般在87.5至108.0MHz之间。但亦有些国家使用其他频率:

* 在一些前苏联共和国,和前东方集团国(东德除外,东德使用87.5-100MHz),使用较旧的65.8–74MHz广播,预设频率间相距30千赫。这个频带有时称为OIRT频带,很多国家正渐渐淘汰。其他国家使用的87.5-108.0百万赫频带有时会称为CCIR频带。

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最初自由基设计工作室的大部分成员都来自英国游戏开发公司Rare。在Rare期间,David Doak、Steve Ellis、Karl Hilton、Graeme Norgate和Lee Ray等人都在同一个开发小组,并一同制作了《007黄金眼》以及《完美黑暗》。1998年底到1999年初,他们陆续离开Rare并于1999年4月在诺丁汉正式成立了自由基设计工作室(Free Radical Design)。

工作室的首款游戏是2000年发售在PlayStation 2上的《TimeSplitters (video game)》;本作是一款科幻第一人称射击游戏,玩家将在1935年到2025年间穿越9个关卡,控制18个角色完成他们的任务;可以单人或选择双人进行故事模式。并且游戏在多人模式中玩家不仅可以选择PvP模式还有最多支持4人对战10个电脑对手的PvE模式,此外游戏还带有关卡编辑器允许玩家制作自己的关卡。游戏在发售后获得了业界的好评,并且因为开发组此前在Rare的经历,不少媒体将本作看作是《007黄金眼》的精神续作。2002年10月,在经过23个月的开发后,《时空分裂者》的续作《TimeSplitters 2》发售,并增加了Xbox和任天堂GameCube平台的版本。游戏在初代基础上增加了更多的游戏内容。游戏在发售后延续了初代的优秀口碑,其PlayStation 2版本成为了游戏评分综合网站GameRankings上PlayStation 2平台评价最高的第一人称射击游戏。

2004年,工作室的第三款游戏《Second Sight (video game)》发售。根据工作室联合创始人Karl Hilton回忆,本作其实是工作室第一个开始制作的游戏项目,但是工作室希望赶在PS2发售初期制作出一款游戏闯出名声,因而游戏架构更简单一些的《时空分裂者》成为了工作室开发完成的第一款游戏。玩家在《重见光明》将扮演一个失忆的超能力者,寻找自己的过去。游戏采用第三人称模式,并将重心放在了故事上,取消了工作室此前在《时空分裂者》上备受好评的多人游戏模式。而游戏也交给了Codemasters发行,而非《时空分裂者》时期的Eidos。游戏在发售后受到了业界多数的好评,但不及此前的《时空分裂者》系列。

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