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k4.1原著

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k4.1原著专栏

更新于 2026-10-05

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网状通道(Fibre Channel,简称FC)是一种高速网络互联技术(最高速度128Gbps),主要用于连接计算机存储设备。网状通道由信息技术标准国际委员会(INCITS)的T11技术委员会标准化。INCITS受美国国家标准学会(ANSI)官方认可。过去,网状通道大多用于超级计算机,但它也成为企业级存储SAN中的一种常见连接类型。

网状通道协议(Fibre Channel Protocol,FCP)是一种类似于TCP的传输协议,大多用于在光纤通道上传输SCSI命令。

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1957年9月3日,T.T.拉惹“因健康原因”辞去秘书长一职,当时他上任仅21天。1957年10月11日,他以与李光耀的分歧为由离开了人民行动党。

1961年,他加入了由脱离人民行动党的左派成员创立的社会主义阵线,成为其法律顾问。

T.T.拉惹于1996年3月13日清晨5:30死于心脏病发作。

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每关都会有陷阱和障碍物,用于减少玩家的水银量表。玩家可以运用关卡中的尖锐物体或陷阱分离水银。游戏中有名为「颜料场」(paint shop)的装置,它于空中飘浮,下方有水银经过时就可将水银染色。关卡中的一些开关和门只在与特定颜色的水银互动时才会激活。水银分离后可以分别染色,而再次合并后会形成新的颜色。水银混色基于三原色光模式,例如红色水银和绿色水银会混合成黄色水银。

游戏有六个区域,每个区域分为三个竞速(race)关卡、三个百分比(percentage)关卡、三个任务(task)关卡、两个组合(combo)关卡和最后的头目关卡。竞速关卡以迅速通关为主轴;百分比关卡强调降低水银量表的消耗;任务关卡会有1-6个必须启动的信标;组合关卡为「竞速+百分比」或「百分比+任务」之通关条件的组合,而不同区域会有不同类型的组合关卡。头目关卡是竞速、百分比、任务等通关条件的结合,通关后会解锁下个区域。如果于一个区域的所有关卡皆获得最高分,就会解锁该区域的奖励关卡。解锁所有奖励关卡,并于所有关卡获得最高分后,会解锁第七个区域。

《水银》由Awesome Studios开发,Archer Maclean担任首席设计师,而同类型游戏《超级猴子球系列》是该作的灵感来源。麦可莱恩于《Jimmy White's Cueball World》的小游戏实验「液态金属物理」(liquid metal physics)原型引擎时构思了《水银》,并透过于气压表获取水银,研究水银的物理性质。开发团队于开发期间遇到的一个难题是要模仿水银的物理性质,即水银如何分离和合并。Awesome Studios于Playtest期间发现关卡中可能会有一些捷径,而他们为此调整了关卡布局,以增加更多捷径。该作原先虽预计与倾斜感测器周边装置一起发行,并以运动控制为卖点,但后来因成本和技术问题无法实现。麦可莱恩为使该作引起消费者注目,选择将该作于PSP发行。开发团队为配合PSP推出,削减了该作的开发时程,迫使他们偷工减料,而最后的成果也不如原先预期。该作于2005年4月6日由Ignition Entertainment在北美发行,同年8月4日由索尼电脑娱乐在日本发行。该作由雅达利于9月1日在欧洲发行,作为PSP的首发游戏,9月21日在澳洲发行。该作于2010年10月19日连同续作《水银融化》作为限量版捆绑发行。

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