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目标导向设计(goal-directed design)是面向行为的设计,旨在处理并满足用户的目标和动机。数字产品直接与人交互,设计时除了需要注重形式和美学规则,更要关注通过恰当设计的行为来实现用户目标,这样所有的一切才能和谐地融为一体。
为了理解目标导向设计,首先需要更好地理解用户的目标,以及这些目标如何有助于设计适当的交互行为。
目标导向设计是进行交互设计的一种设计方法。
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上面是一个mipmap 如何储存的例子,左边的主图伴有一系列逐层缩小的备份小图
Mipmap中每一个层级的小图都是主图的一个特定比例的缩小细节的复制品。虽然在某些必要的视角,主图仍然会被使用,来渲染完整的细节。但是当贴图被缩小或者只需要从远距离观看时,mipmap就会转换到适当的层级。事实上,在三线性过滤(trilinear filtering)起作用时,会在两个相近的层级之间切换。
因为mipmap贴图需要被读取的像素远少于普通贴图,所以渲染的速度得到了提升。而且操作的时间减少了,因为mipmap的图片已经是做过抗锯齿处理的,从而减少了实时渲染的负担。放大和缩小也因为mipmap而变得更有效率。
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FED屏幕是透过在玻璃板上放置一系列金属条以形成一系列阴极线来构成。光刻被用在于阴极线成直角的方向放置一系列开关门(英文:switching gates),形成有址可循的网格。各行列的交会处都会放置一些发射器,主要采用由喷墨印表机发展而来的方法。金属网格放在开关门的上方已完成枪型结构。
在发射器和悬挂在它们之上的金属网之间产生高电压梯度场,从发射器的尖端拉引电子。这是一个高度非线性的过程,电压的微小变化会迅速引起发射电子的数量饱和。网格可以被单独寻址,但只有针对位于充能阴极交叉点的发射器,门线能够拥有足够的能量来产生可见点,任何溢出给周遭元件的能量都不可见。该过程的非线性得以避免有源矩阵寻址方案(英文:active matrix addressing schemes)──一旦有像素被点亮,它就会自然闪耀。非线性也意味著子像素的亮度被脉冲宽度调变以控制正在产生的电子的数量,如在电浆显示器中那样。
网格电压发送流入背部发射器与显示器前部屏幕之间的开放区域中的电子,其中第二次的加速电压额外给予朝向屏幕的加速,给电子有足够的能量点亮荧光体。由于任何单一发射器射出的电子都朝向单一子像素,所以不需要扫描用的电磁铁。
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