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更新于 2026-10-27

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白城站是位于吉林省白城市的一个铁路车站,邮政编码137000。车站建于1925年,白阿铁路、平齐铁路、长白铁路、霍白铁路平面接入该站,是该铁路地区唯一的技术作业站,客、货运、调车、解体编组等各项作业均集中在白城站办理,为“一站型铁路枢纽”。车站隶属沈阳铁路局,是一等客货运区段站,以无改编中转列车、南北方向车流为主。

车站为为横列式一级二场站型。现有到发线10条(含正线4条、机走线1条),调车线13条。设简易驼峰1 座,牵出线2条,配调机3台。设站台3座,站台间有旅客天桥、地道各1座。设有白城车辆段、白城机务段。货场的货物线5条。白城电厂、纸厂等16条专用线在本站接轨。

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辛应干,字伯符,号慎庵,山东青州府安丘县人,民籍,明朝政治人物。

山东乡试第二十五名举人。嘉靖四十一年(1562年)中式壬戌科会试第二百八十九名,三甲第四十一名进士。历山西壶关县、长治县知县,升主事、郎中,出为直隶永平府知府,万历二年(1574年)二月升山西井陉兵备副使,进参政、按察使,八年三月升右布政使,十月迁左布政,十二月升都察院右佥都御史、巡抚山西、提督雁门等关,十一年闰二月升南京兵部右侍郎,十月升兵部左侍郎协理京营戎政.后被万历皇帝授予兵部尚书一职,十五年自陈致仕。万历二十一年九月十四日卒,次年赐祭葬。

曾祖辛增,寿官;祖父辛睿,训导;父辛礼,义官。母朱氏。永感下。兄辛子中。

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《战锁》由英国公司Bits Studios开发,任天堂发行。游戏制作人为迪伦·比尔(Dylan Beale);游戏由史蒂芬·克拉克(Steven Clark)编程,他是Bits Studios主要的程序员,包揽Bits Studios的所有游戏;马丁·惠勒(Martin Wheeler)是游戏设计师和游戏美工;音乐由杰罗恩·特尔创作,他自康懋达64时就开始就为游戏制作音乐和声音。《战锁》于1999年初开始制作,制作耗时约一年,比尔称游戏的制作受到了《魔兽争霸》的启发。克拉克表示,他1999年初与Bits Studios的所有者Foo Katan的一次会议上首次听说了为Game Boy Color制作即时战略游戏的想法。

Game Boy Color的限制是游戏开发中的一大挑战。比尔认为即时战略游戏一般在电脑上运行,将其开发于按钮有限的Game Boy Color平台本身就具有挑战性。系统不能在屏幕的同一行上显示超过10个精灵图,但由于《战锁》的每个单元都是由2乘2个精灵图组成,因此马丁·惠勒选择当角色不动时,将精灵图变成背景图块(background tile)以显示超过五个单元。迪伦表示《战锁》的AI路径和屏幕上的许多单元使其在技术上具有挑战性,他还指出,编程上最大的挑战是让游戏运行得足够快,同时确保AI有足够的能力。游戏的控制系统只用到两到四个按钮和方向键,比尔称这可使玩家不必求助于会破坏游戏流程的繁琐文本菜单。音乐方面,特尔表示正常的采样有16位元或8位元的动态范围,一般可以使用65536或256个不同的音量位置(volume-position)来存储,由于Game Boy只有8个不同的音量位置,特尔不得不将样本压缩到尽可能大的水平。

游戏玩法方面,比尔表示游戏将即时战略类型与收集和交易系统结合,玩家不可能单独在游戏中集齐所有的巫师,玩家可以在多人游戏中与其他玩家进行以巫师换巫师的交易,此外建立一支军队击败对手也可以收集其所有巫师,比尔认为这很好地增加了重玩价值。惠勒指出,每种巫师都有其特殊能力是结合了宝可梦的元素。

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