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更新于 2026-10-25

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抗噪耳机,亦称为主动式抗噪耳机或降噪耳机,为借由主动噪音控制机制(ANC)可消除周遭令人不快之声音(亦即噪音)的耳机。原理为使用一个以上靠近耳朵之麦克风接收外界噪音,并以电子电路产生和噪音音波相位相反之讯号。当此反相讯号产生时,破坏性干涉消除了佩戴耳机者本来所能听到之外界噪音。相对于主动式抗噪耳机,强调隔音机制之耳机称之为被动式抗噪耳机或隔噪耳机,然而机制和主动式完全不同,主要目的为隔绝防止噪音进入耳道。

抗噪机制使人不提高过多音量即可享受音乐。也可不放音乐只是使用降噪功能,帮助飞机或列车之乘客睡眠。

抗噪耳机通常使用静音机(ANC)消除低频噪音,以主动方式消除高频噪音效果不佳。所以高频噪音仍然得依靠传统隔音机制(即被动抗噪),同时这也可简化复杂的电子电路装置。真正要完全消除高频噪音,感应器和麦克风必须置放于听者鼓膜旁,故技术上来说不可行。

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当哥萨斯的借用期快将完结时,里昂的主席在杂志访间中说道:「哥萨斯留下来是有可能的,他在半季里的表现很好而且人们都很爱戴他。我们很满意他的表演,当我们对新教练人选已经作出决定后,如果他能继续为我们效力的话,我们会看到他。」

2008年8月,哥萨斯以41万5千英镑及取决于上阵次数而最高到160万英镑的条件加盟些路迪并签下了四年合约。巴塞罗那保留了以165万英镑买回哥萨斯的条款,直至2009/10球季完结为止。8月23日,哥萨斯在些路迪公园球场对福尔柯克的赛事中后备入替史葛·布朗而首次一队亮相。9月13日,哥萨斯在Fir Park对马瑟韦尔的赛事中首次正选上阵。10月4日,哥萨斯在对咸美顿的赛事中打满全场,赛后他更获选这次赛事的最佳球员。哥萨斯在苏格兰联赛杯对登地联的半准决赛的点球大战中取得入球。

2009年2月28日,哥萨斯在对圣美伦的赛事中以一记30码外的强力弧线球攻入其加盟以来的首球,协助球队以7-0击败对手。其后,哥萨斯的入球获选为些路迪季度金球。2008/09球季,哥萨斯效力的首个球季中,他获选为些路迪年度青年球员。

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是Josef Kates为1950年多伦多加拿大国家展览会制作的早期电脑游戏,这是早期电子游戏史最初的游戏之一。展会出席者可用四米高的电脑,和人工智能对弈井字棋。玩家用九宫布局的背光键盘走子,同时大屏幕上显示当前的棋局。机器可设难度等级。罗杰斯雄伟公司在两周展览后将其拆除,机器随好奇心过后被基本遗忘。

游戏是凯特展示其加法管(一种微型真空管)的工具。加法管限于专利,除游戏外再无实际应用;待专利不再为问题时,电脑已改用更先进的晶体管开发。《大脑伯蒂》或为最早运用视觉效果的游戏,可按某些定义称为最早的电子游戏。机器仅比阴极射线管娱乐装置(1947年造,已知最早的电子显示互动电动游戏)晚3年面世。游戏屏幕由电灯而非即时可视化屏幕显示,这种几无变化图形,不满足部分电子游戏的定义。

《大脑伯蒂》是一款井字棋游戏,玩家在斜竖起的九宫布局键盘行棋。机器的垂直大屏幕和键盘板上会同时显示局面,棋格会相应亮起X或O型的灯。机器会短暂思考后行棋。棋盘右方有一对交替亮起的指示标志,一组显示“Electronic Brain”(电脑)和X,一组显示“Human Brain”(人脑)和O;轮到玩家走棋时后者会亮起,玩家取胜的同时还会亮起“Win”。《大脑伯蒂》有多种难度设定。电脑基本可以立刻做出回应,最高难度下玩家极难取胜。

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