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更新于 2026-10-05

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林过雨自小跟父亲以及继母还有同父异母的弟妹生活在一起,喧闹拥挤,时常受责骂的成长环境在他心里埋下了异样的种子…

某天,因一间相片冲印公司职员将底片冲洗后发现相片似乎跟人体肢解有关后报警,之后警方介入调查,并发现相中被肢解的女子面容疑似先前的失踪女性,警方其后沿线索调查,将前来相片冲印店领取相片的林过雨拘捕。经过重案组总督察李Sir及他的一众下属连番高压审问,终令林过雨将案情一一讲出来,原来他以替天行道为名义,借助自己的士司机的职业之便,多次在雨夜杀害那些他眼中的「坏女人」,其作案手法凶残,惊世骇俗。凶手落网,但生命已无法挽回…

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武装方面,远距离的目标主要由SM-2 MR中程标准二型飞弹负责。不同于过去需全程导引的飞弹,标准二型只需在飞行终段由照明雷达进行引导即可,而飞行前段和中段则可由自动驾驶仪来控制飞行方向至预设拦截点。照明系统采用4具Mk 80照明雷达供飞弹和系统使用,透过分时(time sharing)工作可同时导引12枚已发射飞弹接战。舰砲为127公厘砲,可对23公里范围的水面或陆上目标砲击,然而因其Mk 86火炮射控系统(gun fire control systeam,GFCS)缺乏能有效攻及空中目标的SPG-60雷达,并没有防空能力。近距离反制部分,则是由舰上的电子反制措施和Mk 15方阵近迫武器系统负责。此外,自温赛尼斯号飞弹巡洋舰(USS Vincennes CG-49)开始安装辅助著舰系统RAST(haul-down and traverse system)以起降LAMP III SH-60B海鹰直升机。

包括汤马斯·S·盖茨号在内的最早的前五艘提康德罗加级,装备传统的Mk 26双悬臂式飞弹发射器,使其只能携带68枚飞弹且无法发射战斧巡弋飞弹。从碉堡山号(CG-52)起的提康德罗加级还多装备了2个Mk41 Mod0垂直发射系统(Vertical Launching Systems,VLS),每一组Mk41可装载61枚飞弹,总计122枚,可选用的弹种包括战斧巡弋飞弹、标准三型防空飞弹、ASROC反潜艇导弹等,使该级舰能携带大量飞弹,且让系统允许所有导弹在短时间内完全锁定多重目标,缩短战舰的开火时间。

提康德罗加级的前五艘舰只已在2004年到2006年除役。2006年,开始进行升级改装22艘较新的本级舰(CG-52至CG-73)。

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游戏最终设计的第一部分是关于一种玩家能够擦除的日记本,而工作室后来建构了这种主意—一个二十多岁的少女与她在人际关系上的困难。劳拉·麦吉作为生于爱尔兰一个沿海小村庄的跨性别女性,虽然故事并非一部自传式作品,但内里却流露了其于1990年代在当地成长的种种情感。插入于故事中的科幻小说章节旨在为故事加入一种魔幻现实主义元素的同时,亦以一种较为直接的隐喻方式,流露出一种在个人世界中岌岌可危的情感感觉。在整个游戏的开发过程中,团队对黑洞的角色作出过修订—早期草拟版本将其定义为Kasio内里的一个深洞,使其无法建立关系,又或白白浪费建立关系的机会;但后期版本则修订为「一种建基于她所遇到的恐惧、孤独、羞愧及自我憎恨,且是强烈而无法超出之身体表现」。然而,劳拉·麦吉感觉该游戏若果没有黑洞,便会「错失其情感重心」。她认为这部约两小时的游戏旨在游玩时间短,且应展现故事必须的长度,不应再拉长下去。游戏起初并没有后记,但在Switch版本推出时,开发团队将后记及额外场景和插画添加至游戏中。劳拉·麦吉在一个访问中指出,其对该游戏的主要目标,正是让玩家与游戏中所流露的感情互相连结,并认识到对人的爱比完全了解自身更重要。该作品于2020年5月19日在Microsoft Windows、macOS及iOS平台上推出,并于同年10月22日于任天堂Switch平台上推出。

《If Found...》获提名2020年游戏大奖「最具影响力游戏」奖项,以及第32届GLAAD媒体奖「优秀电子游戏」奖项。2016年,该游戏的早期简短演示片段于多个活动上展示,并于同年11月获得爱尔兰设计奖「最佳游戏设计」(best Game Design)、「冒起新秀」(emerging talent)及「整体大奖」(Grand Prix overall)三个奖项。

舆论对该游戏普遍持正面意见,主要集中在故事的写作方式与游戏内的美术设计,并将此与擦除动作的结合,而构成一种与玩家之间的情感连系。GameSpot的迈克尔·海厄姆(Michael Higham)赞扬这是一种「极简抽象得令人震惊」的艺术风格。USGamer的Hirun Cryer简单形容其为「漂亮」,而Pocket Gamer的Cameron Bald则称赞玩家角度中的艺术风格与音效设计;GamesRadar+的艾伦·考西(Ellen Causey)认为游戏的美术设计与声音特效令其给「惊呆」了。评测员亦欣赏游戏内的擦除机制,当中USGamer的评测员对该机制容许场景切换之方法作出点评,而Polygon的妮可·卡彭特(Nicole Carpenter)则专注于擦除功能如何将玩家与Kasio的故事连系,以致玩家因应对故事的感受,自行决定剧情推进的速度。Destructoid的CJ安德里森(CJ Andriessen)指出该机制对上述情况有一种「巨大的影响」,不得不感谢该机制不仅令玩家无法改变Kasio的过去,亦能以坏事擦掉好事。

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