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1944年,正值二次世界大战时期的巅峰时刻。虽然盟军团团包围并阻止了希特勒的德意志第三帝国势力扩张,但是在此同时,纳粹的战争机器仍然紧紧掐住欧洲大陆的咽喉。经由游戏,各位将进入海因里希·希姆莱最令人畏惧的党卫队,看到它们准备计划掌控邪恶力量黑太阳。这股邪恶力量在党卫队掌控之下,全世界将没有任何军队可以在德意志帝国的领土上存活。全世界只有一个人可以阻止「死颅」的《超级士兵计划》,以及阻止古代的超强人类国王海因里希一世的复活,这个人就是特别探员威廉·布莱斯克维奇,全世界再次需要他的协助,脱离邪恶势力的魔掌。
使用的游戏引擎是id Software的id Tech 4游戏引擎,但是游戏引擎经过大幅度的修改,与《毁灭战士3》以及《雷神之锤4》用的游戏引擎相比较,它用的是比较新的技术。由Raven Software研发,它主要发行的版本包括个人电脑、PS3以及Xbox 360。游戏引擎的修正内容包括:场景特效深度、阴影贴图、前置处理特效、Havok引擎,而且还有超自然领域,这个类似超自然影像的画面称为尸幕。当尸幕启动后,玩家立即具备了相当特殊的能力,例如玩家可以将周围的人事物的移动速度缓慢下来缓速空间,穿越真实世界的障碍物尸幕视野,或是利用护盾击败敌人尸幕护盾。多人连线的部分则是由安德兰工作室来做研发。在游戏运行的部分,单机模式的运行必须要有游戏光碟,运行多人连线模式则不需进行游戏光碟的读取。
《德军总部:黑曜阴谋》多人连线模式是以《深入敌后:雷神战争》的游戏引擎为基础,《深入敌后:雷神战争》的游戏引擎也有经过修改。虽然《德军总部:黑曜阴谋》单机模式与多人连线模式的设计是架构在id Tech 4游戏引擎上,但是这个id Tech 4游戏引擎可是经过大幅度的修改与新增功能。玩家可以选择三个兵种,一般士兵、医护兵、以及工程兵。每个兵种都各有担任的工作,例如医护兵可以做治疗的工作。每个兵种也都有尸幕力量。当游戏开始时,所有的武器皆可使用,只有一些武器在升级之后才会解锁。多人连线的游戏内容包括了三种模式:队伍死斗、目标点、以及码表模式。队伍死斗:在回合时间内,只要有一方队伍的杀敌数越多,即为赢家。目标点:在回合时间内,守方必须完成守住目标点,而攻方必须攻下目标点。码表模式:玩家必须在设定的时间内,达成目标。
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荒漠袋鼠(Caloprymnus campestris),又名沙漠大袋鼠,是已灭绝的有袋类,生活在昆士兰西南部及澳洲东北部的砂脊及砾漠。牠们的大小如细小的兔,可以高速奔驰一段长时间。牠们日间会躲在巢中,夜间才出来觅食。牠们单独生活,可以很久也不用喝水。
荒漠袋鼠最初是由欧洲人于1841年发现,其后的90年再也没有观察到牠们。最后见到牠们是于1935年,当时一只荒漠袋鼠正被三个人骑马追捕。最后马匹也追不到这只荒漠袋鼠。
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AGM-158 JASSM(Joint Air-to-Surface Standoff Missile,联合空对面远攻飞弹)是美国发展的一种低可探测性战区外空对面巡航导弹,是一种大型的半隐身空对面导弹,重量超过一吨。它从1995年开始发展,2004年开始服役。除了美国空军外,包括澳大利亚和芬兰也采用了此型飞弹。除了标准版本外,增加射程版本的AGM-158B JASSM-ER型(ER是「延长射程」Extended Range之意)已于2014年服役。
JASSM计划延续著1995年取消之AGM-137 TSSAM技术开发。
TSSAM是美军在1986年开发纳入匿踪设计的防区外攻击飞弹,但计划管理不善,开发成本超支,量产成本初估将飙升到原计划的三倍之巨,美军因此决定放弃该研发计划。但是美军仍有防区外攻击武器的需求,因此美国空军在1994年终止TSSAM后即相近的技术需求向各国防厂商重新征询意愿,这次则是有洛克希德·马丁公司和麦克唐纳-道格拉斯公司表达有意竞逐。1996年6月,美国空军向两间厂商签订了初期开发合约,给予两间厂商24个月开发它们所提出的防区外攻击飞弹概念,并授予AGM-158A(洛马)与AGM-159A(麦道)之技术编号。
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