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Kill screen通常指的是一种在游戏中(特别是以前的街机游戏)因为程序的错误,或者设计上的缺陷导致的使得游戏无法继续进行的一种状态。不同于正常状态下的结束,游戏可能会崩溃,没有响应,或者出现一些奇怪的行为导致不可能再正常玩下去。
电子游戏,和正常的程序一样会遭受到bug。但是在游戏中的bug不一定是一个kill screen;成为kill screen的bug指的是在游戏中的固定某一处一定会发生,并且一旦发生就一定会阻碍游戏正常进行的错误。虽然几乎任何类型的bug都会导致kill screen,但是通常来说大多数的kill screen仅仅是由于部分程序员的设计缺陷造成的,就比如一个关卡的计数器整数溢出等等。
在街机的黄金时代,kill screen是非常普遍的。在这个时代游戏开发的时候,编程人员一般都假设游戏在远还没有达到代码的数据极限之前就已经结束了;大多数的游戏都是会一直继续下去直到命全部用完。此外,早期机器硬件的限制通常意味着程序员不可能在对游戏状态进行逻辑上的检查方面使用额外的内存。
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1901年(日治明治三十四年)11月,全台废县厅改设二十厅,该庄隶属于斗六厅。1903年(明治三十六年)6月,该庄编入「顶茑松区」,隶属于斗六厅。1909年(明治四十二年)10月,合并二十厅为十二厅,顶茑松区改隶属于嘉义厅。1920年(大正九年),全台地方制度大改正,废十二厅改设五州二厅,该庄改制为「顶茑松」大字,隶属于台南州北港郡水林庄(新制街庄)。
战后水林庄改制为水林乡,隶属于台南县,大字亦改制为村。1950年10月,云、嘉、南分治,水林乡改隶属云林县。
本地区发展较早的聚落为顶茑松(茑松),在日治期初期的官方地图上已有记载。此外,本地区尚有鱼池内、埔仔、后厝、下庄等聚落。
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地猿现有两个物种已被描述,即始祖地猿(A. ramidus)及卡达巴地猿(A. kadabba)。两个物种的遗骸都是在衣索匹亚中部阿瓦什发现。
始祖地猿,又译拉米达地猿或拉密达地猿,又称地猿始祖种或地猿祖先种,是于1994年命名的。牠的首个发现的化石估计属于440万年前。后期由约翰尼斯·海利-瑟拉解(Yohannes Haile-Selassie)及沃德盖布瑞尔(Giday WoldeGabriel)所发现的化石,如果是属于始祖地猿的话,则可推前至580万年前。
于1992年至1993年期间,由蒂莫西·怀特(Dr. Timothy White)所带领的研究队发现了首个始祖地猿的化石,即17个骨骼碎片,包括头颅骨、颚骨、牙齿及肢骨等,都是从衣索匹亚中部阿瓦什河谷的阿法尔洼地发现。更多的碎片于1994年发现,是完整骨骼的45%。枕骨大孔及脚骨的特征显示牠是双足行走的。
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