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乞伏阿柴,西秦王子,陇西鲜卑人,乞伏国仁之子。
建义四年(388年)父亲乞伏国仁去世,因为乞伏公府、乞伏阿柴兄弟年幼,没有即位,他的叔叔乞伏干归被推举为王。更始三年(411年),西秦国君(河南王)乞伏干归把羌族句岂等部落五千多户强迁到叠兰城住,任命乞伏阿柴为兴国郡太守,镇守兴国郡。更始四年(412年)乞伏公府杀死乞伏干归和他的儿子十数人,走保大夏,被乞伏干归的儿子乞伏炽磐击败,逃奔叠兰城,依附乞伏阿柴,乞伏智达等攻陷了叠兰城,斩杀了乞伏阿柴父子五人。
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向来坊门都是立最强徒为迹目,但丈和为了报师父元丈之恩,加上丈策当时棋力也有六段之谱,丈和在1834年立丈策为迹目。丈和于1838年宣布退休,丈策继任,是为第十三世。
彼时丈和宿敌井上安节因硕千方百计地想当上名人碁所,无奈丈和棋高一著,丈和在位时期,因硕一直毫无机会。丈和知道退休后,因硕一定会申请名人碁所,认为丈策的实力绝非对手,且丈策非最强门徒,明显已违祖规;因此立门下最强门徒土屋恒太郎为丈策的迹目,并改名秀和,升上手。果然丈和一退休,因硕马上申请名人碁所,丈策马上派出秀和争碁,自古并没有迹目与家督进行争碁的例子,但因硕也不反对,后秀和成功阻止因硕(参见秀和页面)。
丈和对丈策的实力一直不看好,甚至还不让丈策升上手。不过因为丈策人缘好,于其他三家无树敌,1840年在众人推荐下升上手,丈和才稍加对其和颜悦色。丈策十年任内,轻松自在,皆由秀和在主导。也因如此,丈策为围棋四大家历届家督里学问最博学的。尽管丈策实力并非十分高强,但于研究、理论上,却是贡献良多。其研究后,用理论推出大仙知的大模样、高棋位的利害得失,后来对知得在御城碁弈出生涯杰作。他用纯理论发明一种新的棋风,认为这种棋风是必胜的,虽在任内并无发挥,但却被后来的迹目秀策发挥地淋漓尽致,就是所谓的秀策流。
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因《恶魔猎人2》不温不火,卡普空决定在《恶魔猎人3》中回归系列理念。此次伊津野英昭自一开始便担任游戏的创意总监。该游戏开发重新考量了地图大小和战斗引擎等游戏元素,并重新提升了游戏难度。这些变化得到了赞扬,游戏受到广泛欢迎。
伊津野英昭在《恶魔猎人4》开发过程中再次回归。他在《Fami通》的一篇文章中提及,在当代游戏机上难以做到令人满意的在空中漂浮的感觉,并且游戏角色的一些动作也无法完成,因此需要新一代游戏机,如PlayStation 3。《恶魔猎人4》于2008年发行,口碑与收益皆获得了巨大成功。
系列下一部续作《DmC:恶魔猎人》交由了英国的游戏开发商忍者理论,并由伊津野英昭监制该项目。当提及这一决定时,他说:“这次开发DMC,我们极力想避免降临在一些系列上的问题,沿用相同的开发团队,相同的硬件设施,游戏品质不断下滑,粉丝逐渐离去……我们不希望系列就此消亡。”游戏开发团队包括九十多名成员,其中一些来自卡普空。Alex Jones和Motohide Eshiro担任游戏制作人,以协助忍者理论传承前作的特色。
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