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胡元澄虽是长子,但父亲胡季牦却另立儿子胡汉苍为后嗣,这使胡元澄的地位甚为尴尬。为此,胡季牦曾借砚来比喻说:「此一卷奇石,有时为云为雨,以润生民」,并要求元澄对答,以观其志。胡元澄便回对:「这三寸小松,他日作栋作梁,以扶社稷。」胡季牦这便明白到元澄并无不满,于是决定立胡汉苍为太子。胡季牦还十分在意元澄和汉苍的关系,曾写诗告戒他们「天也覆,地也载,兄弟二人如何不相爱?呜呼哀哉兮歌慷慨!」
其头衔被俘时为:推诚守正翊赞弘化功臣、云屯镇兼归化镇嘉兴等镇诸军事节度大使、洮江管内观察处置等使、使持节云屯归化嘉兴等镇诸军事、领东路天长府路大都督府、特进、开府仪同三司、入内检校、左相国、平章军国事、赐金鱼袋、上柱国、卫国大王
胡朝建立后,却惹来了中国明朝的干涉。1405年(胡开大三年),胡汉苍(当时为皇帝)召开御前会议,讨论或战或和。左相国胡澄则认为:「臣不怕战,但怕民心之从违耳。」对于战事并无信心。其后,明军侵入越南。1407年(胡开大三年)农历二、三月期间,胡澄领军对抗明军,不利,与胡季牦、胡汉苍等分途逃窜。五月,胡澄、胡季牦、胡汉苍都被明军所擒,胡朝灭亡。九月乙卯(西历4月8日明实录‧
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林利玄,日本围棋棋手,常被认为是与本因坊算砂同时期的鹿盐利贤是同一人,至今仍无定案。
利玄与算砂是同期最强者,从记载来看,无法推断两人手合为何,先相先、分先都有可能;1607年举办的比赛中,利玄与中村道硕(算砂弟子,之后成为名人)的手合是分先,是以推断利玄应该还差算砂半子左右。1612年与算砂、大桥宗桂(将棋棋士)一起受德川家康五十武士级俸禄。
利玄被认为是后来围棋四大家之一的林家元祖,因为后来利玄的徒弟门入斋成为第一世林家家督,但是利玄时代继承人、家元并未确立,除了算砂明确的本因坊名号外,中村道硕、林利玄都不被认为是该家的第一世(虽然道硕后来被尊为第一世),且门入斋并未改姓林,是后世所加,所以林利玄的地位并不明确。
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玩家操纵角色“男孩”(Kid),只能控制其左右移动、跳跃和射击。该游戏由数个关卡组成,每个关卡分为数个版面,这些版面模仿了很多FC游戏,如俄罗斯方块、超魔界村、塞尔达传说、洛克人和银河战士。在每个关卡的终点,必须击败巨型头目才能继续进行游戏。最初的7个头目(迈克·泰森;Mecha Birdo;Dracula;Kraidgief (对角色色块错位错误的模仿);Mother Brain;在Koopa Klown Kar里的Bowser、Wart和Dr. Wily以及来自洛克人2的Devil Dragon)都来自经典游戏,尤其是平台游戏,但他们的行为和外表已被修改并适用于IWBTG 。最终头目是孩子的父亲。游戏模仿了许多8位机时代的电子游戏,如对任天堂游戏马里奥画板(Mario Paint)的资料和音效的频繁使用。
本游戏以高难度的关卡设计而闻名。游戏中大多数的物品都是经过巧妙的设定以致于能够杀死主角。除了传统意义上容易辨识的机关(比如尖刺和悬崖),还有些不易察觉的机关,如果不事先了解,或多次试错,是不可能一次通过的(比如俄罗斯方块的砖头或者“美味水果”,它们除了正常的下落,还能往上和往左右方向飞)。男孩只要被击中一下就立即死亡,在画面中表示为一摊爆开的血液,同时游戏结束。不过,每次游戏结束后,玩家都允许无限次地重试。 开始界面有三个不同的过关路线,但所有三种路线最终都会将玩家回到最初的界面。要通关游戏,玩家必须将所有三个路线打通。
游戏有四种不同的难度:“普通”(Medium)、“困难”(Hard),“非常难”(Very Hard)和“不可能通过”(Impossible)。 不同难度的主要区别在于纵贯游戏的存档点多少,从62,41,22,直到“不可能通过”的无存档点。当玩家在“普通”难度游玩时,男孩的头上有一个粉色的发箍,另外该难度下多出的存档点都标注为“软蛋”(WUSS),而其他难度则是普通的“存档”(SAVE)。
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