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《最终幻想X》在角色面部表情渲染上使用了新手段,如动作捕捉和骨骼动画新技术。该技术能让动画师创作逼真的嘴唇动作,并编程配合游戏配音演员的语音。野岛称和以往相比,配音的应用能让他更强烈的表达情感,继而能使故事情节易懂。他还称,为让配音员的特性与所配角色相符,他在剧本上做出了大量改变。不过配音也带来一些难题。因游戏过场动画是依日语配音制作的,故在英文本地化时,团队需要按照角色嘴唇动作与时间,创作英文对话并修改文字。至于将配音调整自然的制作过程,主翻译亚历山大·O·史密斯称,“相当于为四五部电影写纯俳句对话,演员必须在这种约束下演出,还必须演好”。
游戏最初打算通过史克威尔的PlayStation服务提供在线元素。然而此功能在制作中放弃,系列直到《最终幻想XI》才实现在线游戏元素。地图总监中里想以写实的游戏3D背景取代预渲染背景,创作比传统最终幻想游戏更逼真的世界地图。作为最终幻想系列游戏玩家之一,战斗总监土田想重新创作他感到有趣的元素,最后他放弃即时战斗系统,改用更重视策略的条件回合制战斗系统。在《最终幻想X》的早先设计中,敌人会场景地图上出现与移动、战斗场景无缝过渡、玩家遇敌是还能在场上四处移动。战斗艺术总监高井慎太郎称,他意图使《最终幻想X》的战斗系统留给人融为故事一环的印象,而非独立的元素。然而因为该理念因硬件限制而放弃。不过作为折衷,在场景画面结束时,从场景地图切入战斗画面时会有一些过渡,即通过动作模糊效果实现相对无缝。对无缝转换的希望亦催生了游戏中所见的新召唤系统。北濑表示,幻光球盘旨在为带给玩家提升角色属性的互动方式,如此他们亲身观察这些属性的发展。
《最终幻想X》是首款非系列长期作曲家植松伸夫独自谱曲的正传游戏。除植松伸夫外,滨涡正志和仲野顺也也为《最终幻想X》创作了曲目。选二者乃因他们风格和植松有别,且能共同合作。PlayOnline.com在2000年11月首次透漏游戏主题曲已完成。在史克威尔还未正式公布主题曲歌手时,植松在GameSpot的一次个人采访中打趣的称“将是罗德·斯图尔特”。
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本鱼分布于西北太平洋区,包括日本、朝鲜半岛、台湾、中国黄海、东海、南海等沿海海域。该物种的模式产地在日本。
本鱼眼突出,皮肤柔软,背鳍一枚,口及唇周围沟较浅,颔短可伸缩性少;吻窄。尾部两侧无纵走皮褶,体盘之前后径短于左右径,体背有大小不一之黑斑,幼鱼无色。有时发电器上有一白斑,各鳍边缘及尾侧白色,腹面淡色,体长可达40公分。
本鱼栖息于温、热带沿岸浅水域,为底栖性鱼类,以底栖无脊椎动物及鱼类为食。卵胎生。胸鳍两侧边缘具发电器官,为危险生物。
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