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QuakeWorld是由约翰·卡马克编写完成的,其间还有约翰·凯什(John Cash)和克里斯蒂安·安托万(Christian Antkow)的帮助,于1996年12月发布。后来的改进是由大卫·科什(David Kirsch)和杰克·马修斯(Jack "morbid" Mathews)完成的,他们在游戏中增加了一个名叫Quakespy的工具,它是由马修斯写成的,后来演化成了著名的GameSpy。
QuakeWorld在发布的最初四个月内,吸引了众多玩家,它其中包含了了一个全球玩家排名系统,玩家可以利用日志进入id的主服务器内,使用唯一的身份验证,在中心服务器保存每次游戏所产生的统计数据。玩家必须全力战斗以获得高排名,但是有人怀疑服务器系统计算排名时候可能产生不公平的现象。这促使id Software在QuakeWorld1.5于1997年发布的时候重建了一个全新的排名系统。
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1954年, 杨振宁和罗伯特·米尔斯划时代提出了非阿贝尔规范群理论(或称 杨-米尔斯理论)。1961年,谢尔登·格拉肖将弱力和电磁力统一起来考虑,发现电弱相互作用,不过谢尔登·格拉肖的模型缺陷是,没有以杨-米尔斯场论为基础,因此它缺少对称性自发破缺的机制。在1967年,史蒂文·温伯格和阿卜杜勒·萨拉姆将电弱统一理论建立在了杨-米尔斯场论的基础之上,将希格斯机制引入格拉肖的弱电理论,从而得到了一个完美而自洽的理论,形成我们现在看到它的形式。希格斯机制被普遍的认为能够解释粒子的质量来源,包括W及Z玻色子、费米子(夸克,轻子和重子)。
1973年发现由Z玻色子引起的弱中性流之后,电弱理论被广泛的接受。由此贡献,萨拉姆和温伯格获得1979年的诺贝尔奖。W和Z玻色子在1981年被实验所发现,而他们的质量已经被当时所逐步建立的标准模型预言了。
至于强相互作用的理论,大多在1973-74年做出进步:那会儿正是有关实验得出成果的时候。强子所带的分数电荷也是那时候验证的。
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目前对于帕里斯丁的了解主要来源于国王泰塔及其王后。土耳其哈塔伊省的Tell Tayinat考古遗址被认为是帕里斯丁的首都基那卢亚所在地。在那里发现过两个定居点,一个是爱琴海文明的渔业定居点,另一个是在其上方的铁器时代叙利亚-赫梯城市。后者即被认为是当时的首都遗址,出土文物中发现了Walistin的拼写。
在叙利亚Shaizar出土的一块石碑上也发现了帕里斯丁的名字。碑文显示,这是国王泰塔的王后库帕皮亚的纪念碑。另外在Meharde发现了一块与国王泰塔相关的石碑,也显示了与帕里斯丁的关联。在2003年,一座带有卢维语题字的泰塔王雕像在阿勒颇城堡内出土,进一步证实了帕里斯丁的范围和影响。
经语言学家解读,出土文物中的国名很有可能读作Palistin 。这一名称与“非利士”(埃及语:Peleset,希伯来语:P'lishtim)的相似性使得一些考古学家认为帕里斯丁与日后的非利士人间存在紧密的联系,甚至是其起源地之一 。
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