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更新于 2026-10-25

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麻荖漏事件(南势阿美语:Lalood no Madawdaw),为1911年发生在台湾台东厅的阿美族反抗日警事件,台东史上最大规模的抗日事件。日本官方称为「成广澳」事件,但阿美族人称为「麻荖漏事件」。

在日本人开发台湾东部后,认为阿美族人较为温驯,易为控制,举凡开凿道路,铺设铁路,均曾调发成广澳(今台东县成功镇)一带之阿美族人前往工作,期间阿美族人即曾因不堪劳役而发生反抗事件。明治44年(1911)3月,日人宣示以银圆作为各户购买家畜之资金,大量收缴各社阿美族人的武器,此举改变阿美族人传统以打猎为主的生产型态,增加族人对于农耕土地的依赖。同年4月,总督府以各社之武器已缴交之由,决定自6月起停拨过去以来一直按月给各社头目之津贴。同年5月,成广澳支厅各社头目在领得当月津贴后,归途中抱怨被迫缴交武器、力役劳动,群聚提议一起驱逐日人;7月25日因日人再度任意驱使各社头目修补道路且不满都历社副头目忿言抗争,怒而扑打副头目的头,引发各头目群起袭杀日警。麻荖漏社(Madawdaw)知道这个消息之后,在头目的领导之下起而响应,并与都历社、叭翁翁等社群集进攻成广澳支厅,日人据厅舍还击,相持数小时,最后阿美人围攻支厅不下,即劫夺日人衣物家具后退去,据守Kinabuka溪(今富家溪)一带。日人紧急调集台北厅、宜兰厅、台中厅与台南厅支援警力经月余仍无法让阿美族人屈服,后来在马兰社(今马兰部落)头目谷拉斯·马亨亨劝说之下交出武器才平息事端,此事件前后长达48天。事后,日人为避免激起更大事端,并未扩大追究,但是报复手段则不免,例如放火烧毁麻荖漏社与都历社房舍,将家畜没入等等。

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科柏洛斯槽沟(Cerberus Fossae)是火星上数条狭长的裂隙,宽数百公尺,总长超过一千公里,位于埃律西昂山东南方,曾发生多次大规模的熔岩喷发与洪水释出,年代属于年轻的晚亚马逊纪。

火星有两座巨大的火山高原,即埃律西昂与塔尔西斯,其巨大的重量使地壳产生众多放射状裂隙,科柏洛斯槽沟即是一例。在受压的状态下曾多次使地下水释出爆发洪水,形成河谷,如北段的格瑞奥陶谷(Grjótá Valles)、西南的阿萨巴斯卡谷(Athabasca Valles),还有东方的瑞威谷(Rahway Valles)、马尔提谷(Marte Vallis)。根据撞击坑计数,阿萨巴斯卡峡谷年龄约2百万至3千万年,可说是火星上最年轻的外流水道(outflow channel,指洪水刻画出的干河谷)。

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游戏中平板手柄Wii U控制器会显示地图等游戏信息,玩家可以通过手柄可以查看当前双方的墨汁覆盖区域、队友的位置信息。玩家也可以通过使用Wii U控制器的陀螺仪进行体感辅助瞄准。

《斯普拉遁》由任天堂情报开发本部第2组开发。早在2013年中旬,当时作为《动物森友会》系列开发组一员的佐藤慎太郎制作了一个基于用墨汁占领地图的4对4对战游戏,这是《斯普拉遁》最初的原型,其可控制的角色仅是黑白两种可喷墨汁的方块,这个被开发成员戏称为“豆腐”。之后经过整理和修改后,该游戏原型通过了决策层的审议许可,并正式立项开始开发。在确立了本作的基本玩法后,开发团队开始拓展游戏的各个层面并着力于游戏的概念设计,游戏角色也从最早的“豆腐”变成了使用水枪的兔子。在展开了面对任天堂社内员工的试玩宣传后,制作团队获得了很多有意义的反馈,并将角色从兔子更改为更切合“墨汁”主题的鱿鱼;虽然任天堂曾在GameCube上的《超级玛利欧阳光》中也有类似的概念,不过在与任天堂社长岩田聪的访谈中团队曾坦白在设计概念时并没有想到该作品。之后在2014年1月,团队开始以鱿鱼为中心,围绕此概念开始进一步的制作。开发组意识到鱿鱼可以以人形和乌形态间转换,并以此更大地扩展了游戏的玩法,像在墨汁中潜游和在敌方的墨汁区域里行动会受阻等概念想法都来源于此。

《斯普拉遁》的开发组成员相比于其他任天堂游戏的开发组而言多为年轻人,这也使得游戏的整体风格与任天堂的其他游戏相比显得更加有活力。本作的总监坂口翼和制作人野上恒在接受采访时谈到他们会和开发组的其他组员一起在其他公司的硬件平台上打第一人称射击游戏(例如《使命召唤》系列和《战地》系列)作为日常工作的一部分。任天堂旗下的Monolith Soft也参与游戏的协助开发。

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