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更新于 2026-10-05

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艾尤夫一世(Aione I,– 646年)是自641年至646年去世时的List of Dukes and Princes of Benevento。根据保罗执事的记载,艾尤夫一世在去帕维亚的途中于拉文纳停留,在当地喝酒之后他的精神状态变得不稳定,此后在他的请求下,由被他的父亲阿雷奇斯一世收养的两兄弟拉多尔德与格里摩尔德(Grimoald)帮助他摄政。646年,斯拉夫人掠夺者在亚得里亚海的Siponto登陆,由于此时两位摄政王均不在,艾尤夫一世亲自率领着他的部队抗击侵略者,然而他的马掉进了斯拉夫人在他的营地附近挖好的坑中,使得他在被包围后杀害。拉多尔德在得知此事后率军击退了入侵当地的斯拉夫人,他的爵位被拉多尔德继承。

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系列早期游戏使用了随机遇敌等首先建立于最终幻想系列的共同游戏元素与主题,但之中大多数都在游戏体验独特的《浪漫沙加》中取消了。游戏还使用了相似的回合制战斗系统,角色的能力取决于能力值的数值,而这些数值又随着战斗经验的增加而增加。鉴于游戏系统的开放性,以及多角色对应不同剧本,沙加系列游戏的重点在于其重玩价值。

自初代《魔界塔士 沙加》发行一来,系列多数作品都使用松散联系的故事和支线任务,而非连续的叙事。《魔界塔士 沙加》允许玩家通过不同世界。《浪漫沙加》扩充了自由度,即提供许多选择,并允许玩家以任意顺序完成探索,而特定任务的参与与否会影响剧情结局。游戏允许玩家从8名不同角色中选择,各角色有其自己的故事,从不同的场所开始情节且结局不同。《浪漫沙加》因此成功做到每次游戏都带来非常不同的体验,之后《沙加开拓者》和《神鬼寓言》等非线性游戏没能做到这点。游戏还有可让多达五名队员发动联合特殊攻击的连携系统,这需要角色单人导师教队伍技能,或要是使用开宝箱或拆陷阱的特定武器或术。

在初代《浪漫沙加》中,剧本会随对话中的选择而变化,而《浪漫沙加2》则更加开放,每个角色都有独立的剧情,且随着玩家的行动——包括选择谁,对话中说什么,发生什么事件,以及谁在队中——而改变。《浪漫沙加3》至多可以从8名角色的视角发展情节,并使用了敌人随玩家变强的等级调整系统,这一机制后来用于《最终幻想VIII》、《上古卷轴IV:湮没》、《落银城》、《暗龙纪元:序章》、《辐射3》和《上古卷轴V:天际》。《沙加开拓者》继续发展了之前浪漫沙加的非线性游戏系统,设定跨越多个星球,同时每个角色都有其特定的地点,只有将个角色的冒险玩过后,总体情节才能显示出来。

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