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和宁路,元朝管理蒙古高原的行政区划,管辖今蒙古国大部。本名和林,位于今蒙古国境内前杭爱省西北角,以西有哈剌和林河,以此为名。
1220年,成吉思汗定河北诸郡,建都在和林。开始设元昌路,后改转运和林使司,前后五朝(铁木真、窝阔台、贵由、蒙哥、忽必烈)在此定都。1235年,建和林城,作万安宫。1237年,修建在和林北七十余里的迦坚茶寒殿。1238年,在图苏胡迎驾殿建营,距离和林城三十余里。1260年,忽必烈迁都大兴府,和林置宣慰司都元帅府。后在金山之南分都元帅府,和林设宣慰司。1289年,诸王叛兵侵入和林,宣慰使怯伯等乘机叛去。1290年,设立和林等处都元帅府。大德十一年(1307年),立和林等处行中书省,以淇阳王月赤察儿为右丞相,太傅答剌罕为左丞相,罢和林宣慰司都元帅府,置和林总管府。至大二年(1309年),改行中书省为行尚书省。四年(1311年),罢尚书省,复为行中书省。皇庆元年(1312年),改岭北等处行中书省,改和林路总管府为和宁路总管府。
元世祖至元二十年(1283年),令西京宣慰司送一千头牛,到和林屯田。二十二年(1285年),并和林屯田入五条河。三十年(1293年),命戍和林四百汉军,留下百人,其他令屯耕杭海。元贞元年(1295年),在六卫汉军内拨一千人到青海屯田。北方立站帖里干、木怜、纳怜等一百一十九处。
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工作室的首款游戏是2000年发售在PlayStation 2上的《TimeSplitters (video game)》;本作是一款科幻第一人称射击游戏,玩家将在1935年到2025年间穿越9个关卡,控制18个角色完成他们的任务;可以单人或选择双人进行故事模式。并且游戏在多人模式中玩家不仅可以选择PvP模式还有最多支持4人对战10个电脑对手的PvE模式,此外游戏还带有关卡编辑器允许玩家制作自己的关卡。游戏在发售后获得了业界的好评,并且因为开发组此前在Rare的经历,不少媒体将本作看作是《007黄金眼》的精神续作。2002年10月,在经过23个月的开发后,《时空分裂者》的续作《TimeSplitters 2》发售,并增加了Xbox和任天堂GameCube平台的版本。游戏在初代基础上增加了更多的游戏内容。游戏在发售后延续了初代的优秀口碑,其PlayStation 2版本成为了游戏评分综合网站GameRankings上PlayStation 2平台评价最高的第一人称射击游戏。
2004年,工作室的第三款游戏《Second Sight (video game)》发售。根据工作室联合创始人Karl Hilton回忆,本作其实是工作室第一个开始制作的游戏项目,但是工作室希望赶在PS2发售初期制作出一款游戏闯出名声,因而游戏架构更简单一些的《时空分裂者》成为了工作室开发完成的第一款游戏。玩家在《重见光明》将扮演一个失忆的超能力者,寻找自己的过去。游戏采用第三人称模式,并将重心放在了故事上,取消了工作室此前在《时空分裂者》上备受好评的多人游戏模式。而游戏也交给了Codemasters发行,而非《时空分裂者》时期的Eidos。游戏在发售后受到了业界多数的好评,但不及此前的《时空分裂者》系列。
在2006年至2008年期间,自由基设计工作室负责开发《Star Wars: Battlefront#Star Wars: Battlefront III》,但游戏最终在2008年宣布取消开发。根据工作室联合创始人Steve Ellis回忆,在2008年时游戏制作完成度已经达到了“99%”,但是最终因财政问题取消。但另据媒体报道,一位匿名的LucasArts方面人员将取消归结为工作室没有为游戏投入足够的资源,并多次错过死线,而且游戏完成度远没有达到99%。
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