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更新于 2026-10-27

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新生儿听力筛查,即早期听力检测和干预,旨在识别、干预和跟进失聪或有听力障碍的婴幼儿。 如果生命的最初几年缺失听力,儿童会容易出现言语发育障碍。新生儿听力筛查可以实现早期诊断并改善后期的言语发育。

新生儿听力筛查通常使用耳声发射(OAE) 或自动听性脑干反应(AABR)等检测方法。 这些测试大约只需要 10 到 20 分钟,胎龄34 周以上的婴儿出生后第一天即可进行检测。 一般来说,初筛会采用OAE检查。如果初筛未通过,再使用 AABR复查。 如果两次筛查都没有通过,随后会进行更全面的听力诊断。 新生儿听力筛查的目标是在婴儿出生后一个月内进行筛查,如果确认是听力异常,则在出生后六个月内开始进行听力干预。 新生儿听力筛查的假阳性率大约为2%。

许多发达国家强制要求对所有的新生儿进行听力筛查。 1993年,美国 国家卫生院(NIH)建议对所有的新生儿进行听力筛查。 在这之前,婴幼儿听力减退诊断的典型年龄约为 2 至 3 岁。 因此,历史上出生时即患有听力减退的儿童在教育,语言技能和社交功能等方面表现不尽人意。 然而早诊断、早干预能使听力损伤的儿童接近、达到正常同龄孩子的言语发育水平。 截至 2012 年,新生儿听力筛查计划在发展中国家并不常见。

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晁公武1180年,字子止,号昭德先生。南宋目录学家、藏书家。宋朝钜野(今山东巨野县)人。

出身世宦家族,七世祖晁迥官至礼部尚书。再从父晁补之,从父晁说之,均为著名学者。晁冲之之子。徽宗建中靖国元年(1101年)出生。金人南侵,举家避难四川,定居嘉定(今乐山),家藏书,在战乱中损失殆尽。绍兴二年(1132年),登进士第。公武后来成为四川转运使井度的属官,绍兴十七年知恭州(今重庆),又知荣州(今四川荣县)、合州(今重庆合川)、泸州(今四川泸州),隆兴初年(1163年),入为吏部郎中、监察御史。隆兴二年(1164年)兼枢密院检详文字,侍御史。乾道四年(1168年),以敷文阁待制为四川安抚制置使。乾道五年(1169年),在四川重建广惠仓,赈济饥民。累官至吏部侍郎。

晁公武曾大力协助南阳井度写书、刻书和校书。井度好藏书,“历二十年,所有甚富”,晚年以五十箧藏书赠送公武,连同晁公家藏,“除其重复,得二万四千五百卷有奇”,绍兴二十一年,又在知荣州任上,利用闲暇之余,“日夕躬以朱黄,雠校舛误,终篇辄撮其大旨论之”,完成《郡斋读书志》初稿,晚年定居四川嘉定府符文乡,建有“郡斋”藏书处,不断进行修订和补充。目录学家陈振孙称此书:“其所发明,有足观者。”另著有《易诂训传》18卷、《尚书诂训传》46卷、《毛诗诂训传》20卷、《中庸大传》1卷、《春秋诂训传》30卷、《石经考异》1卷、《稽古后录》35卷、《通鉴评》10卷、《老子通述》2卷、《昭德堂稿》60卷、《嵩高樵唱》2卷等。

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在到达札纳尔坎德后,尤娜蕾丝卡——首名击败辛的召唤士,但未被超度——告诉众人,究极召唤是由和召唤士关系亲密的祈祷者创造的。在击败辛后,究极召唤会杀死召唤士并变为新的辛,因此辛的重生是个循环。尤娜认为这无谓的牺牲仍然会让辛重生,并拒绝使用究极召唤,。尤娜蕾丝卡对他们的决定感到失望,并企图杀死提达一行人。随着尤娜蕾丝卡的战败与消失,究极召唤之路也就彻底终结。战斗后一行人得知,失去人性和意识的召唤士耶朋·咒(Yu-Yevon)是辛重生循环的背后原因。团队决定闯入辛的体内,和杰克特被控制的灵魂作战。当辛的宿主被击败后,提达打败了耶朋·咒,终结了辛的重生循环,并将史匹拉祈祷者的灵魂从控制中解放。而数年前因和尤娜蕾丝卡战斗而亡的奥隆,也经超度回到异界。紧接着,因为解放后的祈祷者停止召唤,梦之札纳尔坎德和提达消失。之后在史匹拉城市的演讲中,尤娜决定帮助重建已经没有辛的世界。在职员表字幕放完后,提达从水下醒来并游向海面,最后画面淡出为白色。

《最终幻想X》从1999年开始开发,成本约40亿日元(合3230万美元);工作人员超过100名,其中大多参与过系列前作的开发。执行制作人坂口博信称,虽然他对2D到3D背景的转变、使用配音以及即时故事讲述表示担忧,但最终幻想系列的一大成功因素就是开发团队不断挑战尝试新事物。制作人北濑佳范兼任《最终幻想X》主总监,事件、地图和战斗总监由鸟山求、中里尚义和土田俊郎分任。剧本开发耗时三四个月,之后又用相同的时间完成配音录制。野岛一成与渡边大佑、鸟山及北濑合作编写剧本。野岛特别关注于建立玩家和主角的关系。因此在编剧中,他将玩家对世界的认知和知识的学习通过提达自己的理解和叙述表示出来。

角色设计师野村哲也将南太平洋、泰国和日本作为史匹拉——特别是有关南方的比塞德和基利卡岛——的主要文化和地理设计来源。他还称史匹拉和以前最终幻想游戏游戏世界的细节体现水平不同,他必须在设计过程中刻意保持某些事物。北濑认为如果设定回到中世纪欧洲奇幻,则似乎无法让开发团队进步。在他考虑不同的世界环境时,野岛提议使用亚洲元素的奇幻世界。次要角色主设计师中岛二美注重保障,来自不同区域和文化的角色在着装风格上特征鲜明,能够快速容易的辨认出他们属于什么亚族。如她曾称,面具和护目让阿尔贝德族看着“稀奇古怪”,而隆索族的服装让他们能够容易参与战斗。

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