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更新于 2026-10-07

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原创研究(Original research)是指不完全基于该研究领域中早期文献的摘要、评核或整合而成的研究。原创研究属于一次文献,原创研究的目的是在产出新的知识,而不是以新的型式(例如摘要或分类)来呈现已有的知识。原创研究可以有多种形式,取决于它所属的学科。在实验工作中,它通常涉及对研究对象的直接或间接观察,例如,在实验室或现场,记录方法,实验或一组实验的结果和结论,或提供对先前结果的新颖解释。在分析工作中,通常会产生一些新的(例如数学)结果,或解决现有问题的新方法。在一些通常不进行此类实验或分析的受试者中,原创性是以特定方式根据研究人员的工作成果改变或重新解释现有的理解。研究的独创性程度是在学术期刊上发表文章的主要标准之一,通常通过同行评审来确定。研究生通常需要进行原创性研究作为论文的一部分。

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Personal Software Services由加里·梅斯(Gary Mays)和理查德·科凯恩(Richard Cockayne)建立于1981年,坐落于英格兰考文垂。公司主要制作历史战争题材游戏,如《Theatre Europe》、《俾斯麦》(Bismark)和《Falklands '82》。公司和法国游戏开发商ERE Informatique是合作伙伴,并将他们的游戏在英国本地化发行。科凯恩在1986年时,认为ZX Spectrum等8位元主机无力处理大型策略游戏,故决定将公司产品转向16位主机。电子游戏记者菲利帕·欧文将这一决定误解为“退出”Spectrum市场。在1980年代中期的全盛之后,Personal Software Services遭遇财政困难,科凯恩再后来的回顾采访中坦言,“他没有把重点放在这件事上”。公司在1987年2月被Mirrorsoft收购,后因债务负担而被该公司抛弃。

游戏发行后获得媒体的不一评价。《Your Sinclair》的格温·休斯(Gwyn Hughes)与《ZX Computing》的评论者都表示,游戏物有所值、是很好的战争游戏“入门”作品;但休斯称《硫磺岛》在战术建立中不可能有“重大挑战”,《ZX Computing》的评论者称游戏“太简单了”。《Crash》的肖恩·马斯特森(Sean Masterson)对画面中“糟糕的单位标记和地形特征表示失望”。《Sinclair User》的加里·鲁克(Gary Rook)称游戏总体“合格”但“没法让人兴奋”。

《电脑与电子游戏》批评游戏无法存档、忽视历史真实感,“机制糟糕”。但杂志称游戏在历史真实性上,胜过改编自马岛战争的《马岛'82》。《Computer Gamer》的马克·里德(Mark Reed)称游戏对新玩家“很理想”且操作简单,不过此类游戏的老玩家会想玩“更复杂的东西”。马斯特森也认为游戏不适合有经验的玩家,称游戏对他们的吸引力“极为有限”。

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直潭坝于1973年10月开工,至1978年1月完工,同年6月启用蓄水。

直潭坝属闸门控制溢流堰,以7座弧形闸门控制及抬高水位。直潭坝平均每日提供直潭净水厂高达230万立方公尺的原水,而在大台北地区的五座净水场中(直潭、长兴、公馆、双溪及阳明),直潭净水场提供大台北地区70%以上的民生用水,是全台湾规模最大的净水场,也是东南亚第一大的净水场。

* 直潭取水口取水闸门:2门,宽4公尺、高3.7公尺

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