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白色方尖碑(White Obelisk)是一座位于伊拉克北部尼尼微所发现的一块巨石。1853年由英国考古学家Hormuzd Rassam发掘。该方尖碑的起源可以追溯到新亚述帝国期间,并被推测可能于亚述那西尔帕一世(公元前1040年)1975,或是提格拉特帕拉沙尔二世(公元前950年) 或阿淑尔纳西尔帕二世(公元前870年)期间的统治时期建立。经保存后,它与另一座属于撒缦以色三世的黑色方尖碑成为亚述帝国仅有两座完好无损的方尖碑。并典藏于大英博物馆。
白色方尖碑于1853年7月由伊拉克考古学家Hormuzd Rassam在尼尼微发现。根据挖掘报告,石碑的发现地点位于辛那赫里布王宫东北方约60公尺处,土丘表面以下约5公尺深处。方尖碑随后于1854年3月运至军舰HMS Akbar上,经孟买运往伦敦,在1855年2月抵达英国后,并立即存放在国家收藏馆中保存及研究。
白色方尖碑是一座非常大的四棱石柱,碑深的结构由白色石灰石制成,四面都刻有浮雕雕刻,顶部则有铭文。方尖碑上的雕刻展示了一位亚述国王的战役和娱乐活动(包括狩猎),该国王后经确定为亚述那西尔帕一世、提格拉特帕拉沙尔二世或阿淑尔纳西尔帕二世。根据文史专家朱利安·雷德(Julian Reade)认为,从浮雕人物服饰风格可以看出,这座石碑应是在亚述纳西尔帕一世治时期建立,因为国王周围的许多朝臣都戴著一顶类似菲斯帽的帽子,这种帽子仅在公元前13世纪的雕塑作品中才开始出现。若是如此,那样白色方尖碑就是现存最早的亚述雕塑代表作之一。
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神经调节 (Neuromodulation)是一种神经传导过程。在此过程中,一个特定神经元使用一个或多个神经传导物质来控制一系列神经元。被一小群神经元覆盖住的神经调解质会在神经系统中大范围得被释放出来,进而影响到许多的神经元。在中枢神经系统中,主要的神经调节质包括多巴胺、血清素、乙醯胆碱、组织胺、去甲基肾上腺素。此定义与传统Neurotransmission过程相反。传统突触传导描述神经传导过程为一个突触前神经元直接影响另一个突触后神经元。
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玩家还有一条生命值(Health),在玩家一开始时为100点(以5个心形图案表示),要通过使用在地下找到的生命水晶增加上限,每个增加20点生命值上限,上限为400点(20颗生命水晶),在达到400点生命值后,玩家必须使用生命果(打败机械三王(机械骷髅王(骷髅统帅)、机械蠕虫(毁灭者)、双子魔眼(双胞胎))后)才能继续增加生命值,每个生命果增加5点生命值上限,默认下最高为500点(20颗生命果),并可通过药剂加成短期内提高最大血量。同样的,也有一条魔力值(Mana),开始为20,使用坠星制成的魔力水晶最高可以提升到200,并可通过特殊配饰提高最大魔力值。使用特定的物品如药物能回复生命值、魔力值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值,当生命值为0时死亡,经典模式下的人物会掉落一半金钱并在玩家重生点复活,中核模式下的人物会掉落物品,硬核模式下的人物则会造成角色真正“死亡”——物品全部掉落,玩家变成灵魂形态,退出后角色消失。当然这些财物可以趁其还未消失在死亡地点找回。
玩家可通过达成一定的目标(如得到一定的金钱、物品等)而让游戏的NPC入住由玩家所建设的房屋,NPC会为玩家治疗、提供商品等令玩家获得较好的装备。同时,玩家也可利用特定的物品召唤BOSS,以加强游戏的挑战性。游戏亦会有不定的随机活动(如血月Blood Moon,在至少一个玩家生命多于100时有1/9的概率在夜晚发生)来增加趣味性。
当战胜boss血肉墙之后会出现更多的游戏元素,如神圣之地,新生成的神圣之地和地图中原有的腐化之地/血猩之地会开始蔓延。当然,怪物也会变得更强,使用血肉墙掉落的神锤可以砸坏恶魔祭坛/血肉祭坛,砸坏祭坛后你的世界会被赐予更加强大的矿物,但同时也会在世界里随机增加一片腐化之地/血腥之地。
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