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布加收集了约600,000个词汇。但被立陶宛教育部于1930年任命继续编辑这系列辞典的Juozas Balčikonis意识到需要更多的数据,并动员从文学作品和口语中收集更多的词汇,该次搜集主要着重在旧文本上,而忽略了当代文学及期刊。修订后的辞典排除了专有名词、不常使用的Barbarism (linguistics)、词源以及历史注释。
包含字母A和B的首卷于1941年发行,时值德军占领立陶宛。第二卷(字母C至F)于1947年发行。这两卷书受到共产党人的攻击,因为他们声称「这些例句和词汇体现了『反动的教士用语』,而非当前『立陶宛革命、苏联社会主义』的景象」。巴尔奇科尼斯因而失去主编职务。第三卷于1956年出版,并在内容中加入了大量马克思主义的元素。首二卷亦于1968至1969年间也加入了共产党元素重新出版。
随着改革重组以及立陶宛复国法案的签署,共产主义的元素被抛弃。该辞典的最后一卷于2002年出版。至此,该辞典总共由69位语言学家编写并由23位语言学家编辑。
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2008年,在《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》任天堂DS重制版本《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》的开发过程中,同时亦开展了《圣火降魔录 纹章之谜》重制版本的准备工作。开发团队其后选择重新开始,并以旧版的《圣火降魔录 纹章之谜》作为故事起点,而非延续《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》。开发团队主要成员包括制作人成广通、总监兼编剧前田耕平、副监督堀川将之以及角色设计师井冢大介。游戏新增了两个元素,分别是可供玩家自行创作的主角及「休闲模式」。有别于传统,在「休闲模式」下即使伙伴阵亡,亦可以在下一场战役再度上场,但这在开发人员间造成激烈争议。这款游戏是自2002年发行的《火焰之纹章 封印之剑》后,第一款仅在日本地区发行的圣火降魔录系列游戏。游戏在2010年7月15日发售,获得日本和西方评论家的正面评价,并售出了27万多份。
《火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~》是一款战略角色扮演游戏,有别于传统,玩家在游戏内可以自行创作主角,例如性别、外表、职业及能力数据等。游戏分为主线故事及外传故事,其中玩家更可以在外传故事内接触到主线故事以外的新可玩角色。玩家可以在战斗中随时进行存档,而游戏开始时亦会在每个任务章节的末尾提供存档功能。在战斗外,玩家可以透过访问城镇来购买补给品以及其他武器装备,亦可以与其他可招募角色进行对话以提高他们的等级甚至获取奖励等。另外,游戏还使用了关系图来展示各个角色之间的关系。
游戏内的每场战斗都在网格状地图上进行,而战斗系统则采用回合制,以玩家单位、敌方单位及盟军单位的排序进行。另外,玩家可透过点击敌方单位来得知他们的能力数据、攻击范围及移动范围。当玩家完成游戏内的所有章节后,将能获得74个可招募角色,但每场战斗玩家最多只能派出12人出战。当双方单位交战时会在任天堂DS的上方荧幕显示战斗过程,而该过程会自动进行,无需玩家再次下达指令。游戏内亦设有传统的武器相克系统:长枪克剑,剑克斧,斧克长枪。当游戏角色的经验值每累积至100时便会自动升级,并会随机提升能力数据,而玩家亦可以在角色到达10级后利用道具把他们晋升至上级职业。
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* :收录于第5张单曲『「再见」「谢谢」~唯一的地方~』中作为c/w歌曲。
* 天使们的旋律(天使たちのメロディー)
* :收录于第1张单曲『天使们的旋律/启程的早晨』。
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