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更新于 2026-10-24

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《消失的海岸线》的目标就是演示起源引擎的新技术——高动态光照渲染(HDR)技术。维尔福最初在2003年下半年尝试实现HDR技术。首先维尔福尝试在RGBA颜色空间中保存纹理,让Multisample anti-aliasing(MSAA)和像素着色器来利用这种纹理。但是这样的话alpha mapping和烟雾效果就无法正确呈现,并且纹理显得尖锐,呈锯齿状。第二套方案是保存两种版本的纹理:一种是正常情况的纹理,另一种是过度曝光的纹理,然而这种方案会阻止MSAA技术的应用,而且会消耗两倍显存,使得方案没有可行性。第三套方案在2005年E3大会上进行了展示。这套方案用浮点数来表示RGBA颜色,可以高效地存储高动态光照渲染数据。不过这套方案同样会使MSAA技术无法运用,并且只兼容NVIDIA显卡,ATI显卡无法呈现。第四套和最终的方案都是在第二套方案与第三套方案之间进行折衷,即保存少量的双重纹理,使得ATI显卡和NVIDIA显卡以不同的方式产生几乎一样的结果。

最终版本的HDR技术还实现了一些光线效果,使得游戏的画面变得更加现实。其中包括高光,即在高亮度物体的边缘产生模糊效果,就像照相机的过度曝光那样,通过高光和曝光控制的组合与调整来模仿人眼。例如当玩家从暗处一下子进入亮处时,一开始会感觉特别耀眼,然后很快暗下来,这相当于游戏主角的眼睛在适应光线。新的cube mapping技术允许物体的反射光与光源亮度相对应,光线映射使得光线可以像摄影棚灯光一样,全局照明也在渲染时被考虑在内。另外还包括折射和反射效果,游戏内的海面、海滩、教堂的白墙、神殿内的染过色的玻璃窗、金色的骨灰盒和烛台等都是特意用来展示这些光线效果的。

维尔福认为,《消失的海岸线》作为技术展示,应当需要非常高的系统要求。比推荐配置低的电脑也能运行游戏,但是会缺少一些关键特性,例如光照的动态变化。如果电脑显卡不兼容HDR特性,开发者注释会稍作改变以提醒玩家。例如,加布·纽维尔会说“最终效果会与玩家所看见的不同”。

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利迈河龙是种中型蜥脚类。2010年,Gregory S. Paul估计身长15公尺、体重7吨。背部神经棘非常高。颈椎和胸椎神经棘不呈V字形而呈I字形。牙齿弯曲,不像梁龙的铅笔状。

本属另外一项独特之处是与摩洛哥的雷巴齐斯龙在系统发生学上的亲缘关系,这个发现支持了在1亿年前非洲和南美洲之间仍有陆桥连接的假设。

萨尔加多等人于2004的系统发生学研究证实利迈河龙与非洲的雷巴齐斯龙和尼日龙、以及南美洲的雷尤守龙和鹫龙之间有接近的属性,而将牠分类至雷巴齐斯龙科,这是梁龙超科的一个基础演化支,化石发现于欧洲、南美洲、非洲的白垩纪地层。

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大鳞鳞孔鲷(学名:Scopelogadus mizolepis)为辐鳍鱼纲奇鲷目大鳞鲷科鳞孔鲷属的鱼类。

本鱼分布于环热带三大洋深海以及西沙群岛南侧及南沙群岛东部北侧深海等,属于深底层海鱼。该物种的模式产地在新几内亚南方。

本鱼头大,且头部具有棱角、硬棘,眼大,鱼体呈黑色,被大鳞片,各鱼鳍透明,具发光器官。背鳍硬棘2枚;背鳍软条11枚;臀鳍硬棘1枚;臀鳍软条8枚,体长可达9.4公分。

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