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圣诞拉炮(Christmas cracker)是一种英国人在圣诞日使用的亮光彩色纸筒,在吃圣诞大餐前,他们会把这纸筒拉响,拉开时会发出轻微的爆炸声。筒里面往往装有一件玩具、一朵纸帽以及一则笑话。
相传,圣诞拉炮的发明者是伦敦糖果商汤姆·史密斯(Tom Smith)。受传统的用纸包裹的法国棒棒糖启发,他在19世纪40年代末发明了圣诞拉炮。之初每只拉炮里会放格言或谜语,但直到史密斯想出法子让其在拉动包装纸的时候发出啪的一声(crack),圣诞拉炮的销量才开始飙升。
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2007年,暴雪娱乐的官方论坛有网友从暴雪娱乐公布的工作列表中的人物和环境艺术家为“下一代MMO”工作推测,有游戏正在开发,并且是“最高机密”。论坛的一名代表证实该帖子中所说的游戏是一个未经公布的游戏,而不是魔兽世界的扩充。2008年,动视暴雪首席执行官Bobby Kotick,暴雪COO保罗·萨姆斯,暴雪CEO迈克尔·莫怀米都证实这是一个新游戏。2010年11月,一个名为泰坦的项目在未经暴雪娱乐同意的情况下被公布出来,该项目泄露后暴雪中国的总经理离开公司。
2010年,在上,暴雪娱乐创始人弗兰克·皮尔斯摹告诉游戏博客Destructoid称工作室已经开始讨论该游戏。2011年D.I.C.E.峰会上,莫怀米提到这款游戏。他称暴雪娱乐已经交由经验最为丰富的MMO项目开发人员来开发这款游戏。他称他们已从《魔兽世界》中得到经验教训,他强调玩家玩游戏的意义在于他们认识的人并非陌生人。莫怀米相信魔兽世界和泰坦能在市场上共存。他也曾在2008年发表类似的声明,他告诉《连线》杂志称该游戏与众不同,不会与其他游戏产生竞争。
2011年3月,萨姆斯在接受Gamasutra的接受采访时称该游戏有可玩性,并有一个长远计划,这游戏在十年,十五年,二十年后“仍会强劲增长”,并且是“行业的新标志”,2012年9月,超过100人的团队仍然关注该游戏的概念,团队的游戏设计罗布·帕尔称该游戏仍在发展中,并指出“该游戏仍然有很长的路要走。”
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人格同一性(Personal identity)是一个个人在时间的推进中的独有的(数字的)同一性。 关于人格同一性的讨论通常旨在确定在某个时间的一个人和另一个时间的一个人可以说是同一个人,并且随著时间的推移持续存在的必要和充分条件。
在哲学中,人格同一性问题(英语:problem of personal identity)与人们如何能够在一段时间内识别一个人有关,处理诸如“是什么使得一个人在不同时空下被视为同一个人”或“我们人们是怎么样的存在?”等问题。
在当代形而上学中,人格同一性问题被称为人格同一性的历时(英语:diachronic)问题。 共时(英语:synchronic)问题涉及在特定时间表征一个人的特征的问题。分析哲学和欧陆哲学都探究同一性的本质。当面对关于世界及其本质的不同哲学命题、公理和前设时,欧陆哲学处理在概念上保持同一性。
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