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更新于 2026-10-26

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如同最基本的俄罗斯方块规则,在游戏中玩家将控制屏幕上方掉落的各种积木。在积木下落至屏幕底部前,玩家需要控制其左右移动或旋转,使它们在操作区填满尽可能多的横行。当某一行或多行同时被积木占满时,该行就会消去,同时上方堆积的积木会顺次下落。在每一关中玩家需要消去30行积木,此关完成后,下一关的积木下降速度会加快。若操作区底部被积木填满导致上方的积木溢出时,游戏就算结束。而消去积木时,同时消去的行数越多,玩家在关卡结束后得到的奖励分数就越多。

游戏有五种模式——单人模式、与电脑合作、与电脑比赛、双人合作、双人比赛——可由一人或两人进行。在合作模式中,双方将在同一个操作区中控制各自的积木,通过配合使操作区的积木消去,若有一方导致积木溢出,游戏即为结束。而在比赛模式中,双方分别在自己的操作区中游戏。此外在游戏开始时,玩家可以选择积木下落的初始速度、底部预先放置的的木块层数以及游戏背景音乐。

1988年,苏联科学院研究员阿列克谢·帕基特诺夫、德米特里·帕夫洛夫斯基及瓦季姆·格拉西莫夫期望开发一款双玩家的俄罗斯方块游戏,并希望其可在计算机间商业传播。镜报集团报业公司(即现今影响领域公司)旗下电子游戏部门Mirrorsoft公司总裁罗伯特·斯坦因就俄罗斯方块的全球发售权问题与帕基特诺夫进行了洽谈,而就在洽谈时,斯坦因便担保将许可权转给了光谱码公司(Spectrum HoloByte, Inc.)。程序员Ed Logg看到游戏在雅达利ST电脑的运行效果后便请求雅达利公司购取许可,并为此和斯坦因进行了洽谈。在得到担保后,雅达利便开始制作的街机版的《俄罗斯方块》,而带有Tengen商标的NES移植版也于1989年5月开始发行。

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阿希达穆斯五世 Αρχιδαμος Ε' (活动时间前3世纪)欧里庞提德世系的第31代斯巴达国王(约前227年在位)。

阿希达穆斯五世为斯巴达国王欧达米达斯二世之子,阿希达穆斯四世之孙。他是著名的改革者亚基斯四世的弟弟。前241年亚基斯四世被复辟的列奥尼达二世谋杀后,阿希达穆斯五世逃往美塞尼亚避难。前227年,另一位锐意改革的斯巴达国王克里昂米尼三世(属亚基亚德世系)因缺一共同在位者而将他召回。但阿希达穆斯五世回国后不久即被谋杀。古典作家对此有不同解释:波里比阿认为凶手是克里昂米尼三世,而希罗多德则归咎于反对改革的政治集团。

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* 《撰集百缘经》(Avadānaśataka),推断成立于公元二世纪前后,属于「阿波陀那」类型的譬喻经典,其许多故事,又和十二分教中的因缘、本生、授记的形式相结合。本经题为支谦译,但译语不相似,《出三藏记集》亦不载此经。其译出时间推断是在518-559年间。

* 《贤愚经》又名《贤愚因缘经》。是河西沙门昙学(或作昙觉、慧觉)、威德等八僧,于于阗般遮于瑟大会,各书所闻,至高昌集为一部,于公元445年成书。后传至凉州,慧朗取名为「贤愚经」。

* 《天譬喻》(Divyāvadāna ),现存梵文本,有英语选译本,为成立于公元二世纪左右的譬喻故事集。本书包含三十八个故事,大多出自《根本说一切有部律》,但亦引用经藏以及其他部派的律藏。《阿育王传》(Aśokāvadāna)为「天譬喻」的第二十九个故事。

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