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更新于 2026-10-26

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南宋董煟编著《救荒活民书》是第一本救荒专书。

乾道七年(1171年),朱熹创办“五夫社仓”,并制订《社仓事目》。《社仓事目》规定:“丰年如遇人户请贷,即开两仓,存留一仓,若遇饥歉,则开第三仓,专赈贷深山穷谷耕田之民,庶几丰荒赈贷有节。”

朱熹分析说,“本军(指南康军)目前灾伤,人户多致流移,一离乡土,道路艰辛,往往失所。甚者横有死亡,抛下坟墓,田园、屋宇,便无人为主,一向狼籍,至今遗迹尚有存者。……今劝人户各体州县多方救恤之意,仰俟朝廷非常宽大之恩,各自安心著业。……不可容易流移,别致后悔”

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由于嫦娥四号将在月球背面着陆,而因为月球自转周期与绕地球公转周期相同,故嫦娥四号的通讯将会受到月球本身的阻挡。鹊桥号中继卫星将承担地球与嫦娥四号之间的通讯中继任务。鹊桥号中继星是世界上首颗运行于地月拉格朗日L2点的通信卫星。

鹊桥号中继卫星发射后进入近地点高度200公里,远地点高度40万公里的地月转移轨道,2018年5月25日21时46分成功实施近月制动,进入月球至地月拉格朗日L2点的转移轨道。随后再进行数次变轨,在2018年6月14日时进入环绕地月拉格朗日L2点的晕轮轨道。

鹊桥号中继卫星搭载了一口展开后直径达4.2米的伞状天线,是发射时人类深空探测器史上携带的最大口径通信天线。其与地面之间的通信带宽为2M,与嫦娥四号着陆器和巡视器间的带宽在100k以上。

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谢尔顿指出,《无人生还》和《东方快车谋杀案》主要的区别在于,在前者中,原著作品的故事情节发展前提是故事中没有人能破案。这迫使谢尔顿不顾一切地试图找到一种方法来整合故事的线索,以便玩家能够真正发现凶手。而在《东方快车谋杀案》中,原著小说情节沿着完整的调查作业流程发展,所以谢尔顿可以更容易地整合线索,并将它们引导到所有3个可能的案件解释上。谢尔顿也删除了《东方快车谋杀案》中一些不必要的谜团,因为在前作中这些都被证实是不受欢迎玩家的特点。

《东方快车谋杀案》在《无人生还》之后在图形方面做了多处优化。这些优化主要体现在角色设计和动画制作方面,而在系列第一作中,玩家对这些方面的反响非常差。开发团队为此引入了动画层,使得独立控制角色模型的部分成为可能。这使得开发者可以使用相同的动画,不管角色是坐着、站着还是躺着,同时也给了他们更多的头部和上身的控制。在前作《无人生还》中,角色们必须转动整个身体才能互相交谈,而在《东方快车谋杀案》中,角色们只需要转动头部就可以了。这款游戏没有物理特性,但屏幕适配分辨率有所提高,背景更加细节化,角色建模也包含了更多的多边形。

调查是《东方快车谋杀案》游戏进度发展的主要组成部分。大部分的调查研究都集中在1934年的南斯拉夫,那是游戏故事的背景所在地。谢尔顿研究了这个时代的政治和科学形势,并解释道:“所有的谜题都必须是有背景的,他们要么刻画角色,要么铺垫故事,要么定义时代。”开发商还受到了迈阿密郊外一个火车博物馆的影响。博物馆里有一节与20世纪30年代东方快车所使用的车厢同一型号的原版Pullman (car or coach)。博物馆里还有一节与开发者所寻找的相类似的车头。开发者们最终利用火车博物馆的资料、几本关于《东方快车》的书、1974年克里斯蒂小说的电影版,以及互联网作为研究资源来构建游戏场景。因为《东方快车谋杀案》是有大侦探波洛登场的第一款游戏,谢尔顿小心翼翼地将这款游戏嵌入了《阿加莎·克里斯蒂的波洛》的故事时间表中。这部电视连续剧经常对原著故事的时间线进行随意安排,但是谢尔顿决心让一切都严格按照克里斯蒂的原著作品进行。游戏中有几处提到了波洛的早期案例,这些都是按时间顺序准确编排的。这在一定程度上是为了让谢尔顿能够利用特定时代的文化,也是为了将来其他以波洛为基础的游戏在时间线上能够保持准确。

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