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更新于 2026-10-24

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是1990年5月31日在街机推出的横向卷轴清版动作游戏。游戏为双截龙系列第三款街机游戏。游戏后来移植到大量平台。本作并不是由Technōs Japan开发的游戏,而是外包给日本电子游戏开发商East Technology(イースト・テクノロジー)主导开发(East Technology曾于同年2月开发并发行街机游戏《Gigandes》)。

游戏可以最多至2或3个人同时进行游戏。美版还设有物品商店,玩家可以透过花费现实上的金钱来购买游戏内物品,例如武器、额外动作和新的可使用角色,这是电子游戏史上最早出现微交易系统的游戏。由于争议不断,该系统最终在日版和欧版被删除。

一个任天堂版本的《双截龙III 罗塞塔之石》是由Technōs Japan开发,并在街机版本的几个月后的1991年2月发行。这个版本并不是移植,而是两个游戏同时进行开发。

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阿德莱迪湾大厦(Bay Adelaide Centre)是位于加拿大安大略省多伦多的办公大楼。第一期西大楼楼高51层,于2009年7月完工。第二期东大楼楼高44层,定于2016年完工。第三期北大楼则在规划中。

该大楼是1980年代多伦多市中心建设项目系列的最后一个。当时正值经济繁荣的年代,同区有多座大型商厦(如斯科亚广场)相继落成。Markborough和TrizecHahn决定合资在湾街与阿德莱迪街的交界处(即多伦多金融区的心脏地带)兴建一座楼高57层的办公大楼,成本近10亿美元。然而,大楼高度远远高于市政府规划大纲中所容许的上限,并惹来极大争议。为了换取市政府批准此项目,开发商承诺对新建廉租屋等项目提供8千万加元资助,并将项目部分土地转交市政府作兴建公园之用(即现时的云顶花园)。尽管项目往后多年一直没有成事,该两项交易条件仍被落实。

项目于1990年动工,却遇上经济衰退,多伦多市内的办公室空置率更上升至20%。发展商遂喊停项目,而尽管投入项目的资金当时已逾5亿元,项目仍于1993年被无限期搁置。停工前完成的只得项目的地下停车库和有数层高的混凝土骨架,为这个被废弃的项目在多伦多市中心留下凭证,而建筑残骸则被当地人称为“掩体”或“树桩”。该停车库还是有在运作,地面结构则改装成广告看板回收一些金钱。

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反艺术的表达可能采用传统形式、符合普遍的艺术品定义标准,也可能不采用传统形式或不符合普遍艺术标准。反艺术作品可能表示完全反对使用传统标准来判断什么是艺术、什么不是艺术,或者只将批评集中在传统艺术标准的某些方面,例如艺术市场或高雅艺术。一些反艺术作品可能反对艺术中的个人主义,而另一些可能拒绝艺术的“普遍性”。此外,某些形式的反艺术完全不承认艺术,或拒绝承认艺术是一个单独的领域或专业。反艺术作品也可能因为认为艺术压迫一部分人群而反对艺术。

反艺术的艺术作品可能反对把艺术与生活分离的普遍看法,或者提出“艺术”是否真正存在的问题。“反艺术”被认为是一个“自相矛盾的新词”,因为它与艺术的明显对立其实与20世纪艺术或“现代艺术”的主要内容一致,特别是那些有意识地试图超越传统的艺术运动。然而,反艺术本身并不是一场艺术运动。它延续的时间就可以说明这一点,它比通常的艺术运动跨越更长的时间。不过,有一些艺术运动确实被贴上了“反艺术”的标签。达达主义就通常被认为是第一个反艺术运动;据说“反艺术”一词本身是由达达主义者马塞尔·杜尚在1914年左右创造的,他的现成物被认为是反艺术物品的早期实例。 狄奥多·阿多诺在其1970年《美学理论》(Aesthetic Theory)一书中指出“……即使废除艺术也是对艺术的尊重,因为它认真对待艺术所宣称的真相”。

反艺术已被艺术界普遍接受为艺术,尽管有些人仍然拒绝将杜尚的现成品视为艺术,例如“反反艺术”(anti-anti-art)的反概念主义艺术家。

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