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《监视》(The Eyes)是一部2016年美国犯罪剧情片,由罗比·布莱恩执导,尼可拉斯·特图罗、樊尚·帕斯托雷、梅根·韦斯特、小格雷格·戴维斯、史蒂文·豪克和丹尼尔·弗莱厄蒂主演。
6个完全陌生、来自不同家庭、种族的陌生男女,他们的背景故事也不为人知。这6人被迫加入一场诡异实验,二个小时内他们必须决定死哪5个人,只有1人可以活下来。
《洛杉矶时报》的诺埃尔·默里写道,整部电影几乎都由“编剧过度的、表演过度的、视觉上惰性的对抗和独白组成”。
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5月14日,东区克里夫兰骑士成为这一次首支晋级东区决赛的球队,芝加哥公牛取得双方第一场比赛的胜利,而克里夫兰骑士拿下了第二场,将总比分追至1:1平,虽然芝加哥公牛拿下第三场再度领先,但是克里夫兰骑士连胜三场,从而以4:2的总比分晋级。
5月15日,东区亚特兰大老鹰成为另一支晋级东区决赛的球队,亚特兰大老鹰和华盛顿巫师的对决与克里夫兰骑士和芝加哥公牛的对决十分相似,亚特兰大老鹰也是在二度落后的情况下连胜三场,以4:2的总比分晋级。双方的第六场比赛尤为激烈,华盛顿巫师几乎投中压哨三分将比赛拖入加时赛,但裁判在反复查看回放之后,确认华盛顿巫师最后一投已经超时,从而亚特兰大老鹰取得险胜。
5月15日,西区金州勇士成为这一次首支晋级西区决赛的球队,金州勇士取得了与孟菲斯灰熊的第一场比赛的胜利,虽然随后孟菲斯灰熊连胜两场,并一度取得总比分2:1的领先优势,但是金州勇士连胜三场,从而以4:2的总比分晋级。
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Rare之后以发行商的身份发行了自己的第一款游戏《Diddy Kong Racing》。游戏以大金刚的世界观为基础,使用了系列中的角色,并像《马里奥赛车》那样是一款采用道具制的赛车游戏。本作的立项在《杀手本能2》完成后就开始了,最初的开发原型本来是一款山洞人为主角的即时战略游戏《Wild Cartoon Kingdom》,但是之后随着开发的深入,游戏被重新更改为赛车游戏《Pro Am 64》,作为Rare早年间在红白机上推出的《R.C. Pro-Am》续作。然而Rare方面因为原计划要在1997年圣诞节档期发售的《班卓熊大冒险》延期到1998年夏天,他们决定发售一款AAA级游戏来填补这个空档。由于Rare认为《Pro Am 64》的知名度不够足以吸引玩家的目光,于是决定将游戏更改为大金刚系列的一部衍生作品。《迪迪刚赛车》最终在1997年11月于任天堂64平台上发售。游戏发售后曾一度成为当时销量最快的电子游戏,并被吉尼斯世界纪录收录。游戏最终销量约为450万份,而游戏制作组仅有14人。《迪迪刚赛车》中玩家不仅可以操控大金刚系列中的角色,还有Rare当时还未发售的游戏《班卓熊大冒险》和《松鼠库克》中的角色。作为公司当时最具野心的作品《班卓熊大冒险》由制作过《超级大金刚2》的开发组负责。游戏最初的灵感来自于任天堂本社的《超级马里奥64》,并从华特迪士尼动画工作室的动画电影中汲取角色设计技巧。Rare希望游戏除了可以让青少年获得乐趣也能让年龄更小的孩童成为作品的受众。《班卓熊大冒险》最终在1998年6月发售,并在发售后获得业界的高度好评,同时收获了300万份的销量。其续作《班卓熊大冒险2》在2000年发售。
《松鼠库克的口袋传说》是Rare在Game Boy Color上制作的平台游戏,这是该系列的第一部作品,也是系列唯一一部以合家欢形式推出的游戏,相比之下系列的后续作品充满了成人要素。《坏松鼠库克的口袋传说》最初是计划作为《松鼠库克的探险》(Conker's Quest)的前导游戏,不过后来《松鼠库克的探险》在开发过程中先是被更名为《12传说:松鼠库克64》,之后开发又被推翻重新制作为《松鼠库克倒霉的一天》,并且也改变了游戏最初的设定;这使得《口袋传说》与系列之后的作品没有了任何关联。《松鼠库克的口袋传说》在1999年推出,仅仅受到业界的好坏参半的评价。
在《班卓熊大冒险》开发完成后,马丁·霍利斯立马开始了新项目的构思。最初的想法是延续《黄金眼007》的成功,继续制作007詹姆斯·邦德系列的改编游戏,他们将《明日帝国》作为了改编的蓝本,但是当时由于与版权方米高梅成为了合作伙伴,艺电(Electronic Arts)最后以高价收走了《明日帝国》及之后数部007的游戏改编权,这使得Rare不得不另想他招。在经过一段时间的重新修改,这个游戏被定名为《完美黑暗》,它继承了《黄金眼007》的游戏机制和玩法,采用了《黄金眼007》的引擎制作,并进行了更深度的改进,包括了增加高分辨率模式的选项、支持宽屏视频信号输出、杜比环绕声响,这让本作成为任天堂64上采用技术最先进的游戏之一,也使得玩家用户在游戏时必须额外购买并使用任天堂64的内存扩展卡。游戏围绕卡灵顿研究所的女特工乔安娜·达克展开,她需要阻止由竞争对手公司dataDyne策划的外星阴谋。游戏的开发没有一帆风顺,除了立项之初被抢走改编权,在游戏开发了14个月的时候,制作人马丁·霍利斯离开了开发组和Rare,他被招进美国任天堂参与当时代号为“海豚”的新一代游戏主机的研发。而在稍后的1998年末,将近制作组半数的成员也离开了Rare,成立了新的工作室Free Radical Design。这使得Rare不得不开始现招兵买马,这也使得最终《完美黑暗》的制作团队人数达到了开发《黄金眼007》时的3倍。游戏最终在2000年初夏发售,全球销量约为320万份,业界依然为本作给出高度评价,而游戏中的多个技术突破使得本作获得了该年份的多项技术相关的奖项。
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