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更新于 2026-10-05

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25米标准手枪比赛(25 metre standard pistol)是一个国际射击运动联合会射击比赛项目。在一些较大型的运动会或锦标赛都有这个比赛项目,如世界射击锦标赛(1970年起)、英联邦运动会(2002年起)和亚洲运动会;然而,历届奥运会都没有这个射击项目。25米标准手枪原称“男子25米标准手枪”,在1970年改名后使得女射击运动员也可以参加比赛;然而在那一年的世界射击锦标赛设置了女子项目之后,在较大型的射击公开赛事中的女子组都没有这个项目。

25米标准手枪要求参赛选手站在离靶25米远的地方发射总共60发子弹,使用的子弹是小口径的.22 LR。和其他国际射联手枪比赛一样,采用立姿单臂持枪,无依托进行射击。60发的子弹分成三个阶段发射,每个阶段包含四个五连射。每个阶段要求的时间都不一样,第一阶段的每个五连射须在150秒(慢射)内完成射击,同理,第二阶段和第三阶段每个五连射的时限分别为20秒(限时射)和10秒(速射)。这种分不同时间的三阶段的比赛形式和美国国家射击协会的圆靶射击(bullseye)的比赛形式十分相似。正式比赛时,每个阶段之前都允许一个五连射的试射。除第一阶段没有规定外,其他两个阶段的预备状态与其他国际射联比赛一样,手臂与地面或身体的夹角保持在45度左右。射击用的靶分成10环,选手在每次射击可获得最高10环,而获得的总环数的最大值是600环(3×4×5×10)。

25米标准手枪的比赛用靶和50米手枪、25米中心发火和25米手枪比赛中需要精确射击的阶段时用的靶是相同的。靶的直径(1环直径)是500mm (±2.0mm),其中7环直径200mm (±1.0mm),9环直径100mm (±0.4mm),10环直径50mm (±0.2mm),内10环直径25mm (±0.2mm)。

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在计算机编程领域,自动变量(Automatic Variable)指的是局部作用域变量,具体来说即是在控制流进入变量作用域时系统自动为其分配存储空间,并在离开作用域时释放空间的一类变量。在许多程序语言中,自动变量与术语“局部变量”(Local Variable)所指的变量实际上是同一种变量,所以通常情况下“自动变量”与“局部变量”是同义的。

自动变量在C与C++中的实现即为“自动变量”(Automatic Variable)。默认情况下,在代码块内声明的变量都是自动变量,但亦可用自动变量的关键字auto明确标识存储类;而如若使用register(而非auto)存储类标识代码块内的变量,编译器就会将变量缓存于处理器内的寄存器中,此种情况下不能对该变量或其成员变量使用引用操作符&以取得其地址,因为&只能取得内存空间中的地址;除此以外,由于寄存器的数量及其所能存储的数据类型受硬件限制而可能无法存储指定变量,编译器可以忽略声明内的register关键字。对于一个未初始化的自动变量来说,在为其赋值之前其值都为undefined(未定义)。

在C++中,如谚语“资源获取即初始化”(Resource Acquisition Is Initialization,常缩写为RAII)所述,自动变量的构造函数在程序运行至声明部分的时候才会被调用,而当程序运行至所给的程序块末端的时候则调用析构函数,这一特性常应用于资源的分配与释放管理,如自动关闭已开启的文件或自动释放空闲内存。

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