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杰洛在行进的过程中陆续击败四天王:贤将赫尔琵亚、隐将潘恩托姆、斗将法布尼尔和妖将蕾薇雅丹。潘恩托姆竭尽全力摧毁杰洛无果后自毁,而其它三位天王则撤退。最终杰洛入侵了新·阿卡迪亚并击败了复制艾克斯,复制艾克斯则尝试与杰洛同归于尽,杰洛及时撤退,随着一声巨响,新·阿卡迪亚被摧毁。由于能源不足,杰洛在附近的沙漠倒下。随后出现一个模糊的身影,便是艾克斯本尊,此前一直以电子精灵的形态指引着杰洛。艾克斯表达了他对永无休止战斗的厌倦,并将世界回归和平的任务托付给杰洛后消失。杰洛醒来后,发现自己被万神殿的军队包围,他将艾克斯的话铭记在心,并承诺将继续与新·阿卡迪亚的斗争,随后冲进战场,斩断一位万神殿后,游戏剧终。
本游戏由卡普空的前员工于1996年成立的Inti Creates公司负责开发。在本作的概念提出之前,卡普空已从1987年开创的洛克人元祖系列扩展至衍生系列洛克人X系列以及两个非平台动作系列,洛克人DASH系列以及洛克人EXE系列。在开发洛克人Zero之前,Inti Creates已经开发了数款3D游戏,但由于销量不佳,公司事业平平。而Inti Creates的多数员工曾经加入卡普空的原因便是喜爱《洛克人》,离开卡普空后却仍牵挂着这一系列,因而当时公司的副社长,津田祥寿便想以外包的形式同卡普空合作开发新洛克人游戏,并在2000年的E3电玩展联系了洛克人系列的制作人及他的前上司,稻船敬二表达他的想法,最终稻船同意了请求。自此公司立即投身于游戏制作工作。虽然该游戏为卡普空外包Inti Creates制作,不过Inti Creates可以对游戏的设计及概要自由创作。本作由当时Inti Creates社长会津卓也及稻船敬二共同担任制作人,并由伊藤良太及卡普空的河野祯则共同担任总监。
开发者的一个目标则是将本作做成该系列迄今为止最为困难的一部。游戏系统模型及人物则按照洛克人X系列进行扩展,而X系列则是根据元祖系列进行扩展。在X系列中,杰洛为故事线中的第二主角,然而Inti Creates最初制作该游戏时并没有仔细考虑人物选择。稻船敬二本想将2000年发行的《洛克人X5》作为X系列的最终作,并以杰洛死亡作为故事结尾。当稻船要求他们将杰洛作为本游戏的主角时,开发组同意了,并将杰洛写进了草案里。尽管杰洛在X系列被描绘成一个和善的英雄,设计师们则想要在本作的故事中将善与恶的界限模糊化,于是游戏中便有了如此情节:杰洛和雪儿的反抗军被人类当作恐怖分子而惧怕,而四天王及万神殿则被当作是守护者。选谁为大反派也是开发时的一个重要议题,开发组也经常向卡普空寻求这方面的意见。有一次津田祥寿开玩笑的建议不如把艾克斯做成最终头目,出乎意料的是这份建议最初得到了支持。不过据伊藤良太称,公司后来认为这种做法欠妥,因为儿童玩家更想将艾克斯作为一个英雄,同时卡普空的第三开发部驳回了稻船将结局定在《X5》的建议,并准备继续开发《洛克人X6》,而且不想让主角艾克斯在另一部作品中变成反派,便责令Inti Creates修改,因此开发组在游戏发行前一个月把艾克斯换成了“复制艾克斯”。在修改的这段时间里,编剧们亦将雪儿定为复制艾克斯的创造者,并修改了时间线的概念,加入了复杂的解释使其与雪儿年纪轻轻的状态相吻合,其他则对游戏结局作了调整便于发行续作,并且开发组也认为角色“于自己而言还是比较难忘的”。
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美国南方文学(Southern United States literature)是1920年代美国南方出现的一种文学现象。南方作家群关注南方的土地、人民和家庭等问题,采用南方特有的语言风俗。威廉·福克纳是南方文学中最具影响力的人物,他创作的约克纳帕塔法系列小说,深入探讨了南方的历史与现实。与他同时代的作家还有罗伯特·佩恩·沃伦、尤多拉·韦尔蒂等等。第二次世界大战以后,福克纳的创作力走了下坡路,这时期的主要作家有沃克·珀西、弗兰纳里·奥康纳、卡森·麦卡勒斯、威廉·斯蒂伦等人。
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2011年美洲国家杯决赛(2011 Copa América Final)是旨在决出2011年美洲国家杯冠军的最后一场比赛。比赛于7月24日在阿根廷布宜诺斯艾利斯纪念碑球场进行,由乌拉圭对阵巴拉圭。
乌拉圭最终以 3–0 的比分获胜,赢得了他们的第 15 个美洲国家杯冠军;而亚军巴拉圭,赢得了玻利维亚杯。籍此胜利,乌拉圭得以代表南美足联参加于巴西举行的2013年国际足联联合会杯。
2011年美洲杯决赛标志着自2001年以来阿根廷和巴西首次未在决赛碰面。乌拉圭和巴拉圭都曾多次赢得美洲杯。乌拉圭保持了14次美洲杯冠军的纪录,上次夺冠是在1995年。他们最后一次晋级决赛是在1999年,当时他们被巴西击败。巴拉圭赢得了两届美洲杯冠军,上次夺冠是在1979年。那年也是巴拉圭最后一次进入美洲杯决赛。巴拉圭队在比赛中一场未胜进入了决赛。
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